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可在安卓獲取Inkling的歷史版本
實時流體模擬
甲實時流體模擬基於所述Navier-Stokes方程和在OpenGL片段著色計算的。
在舊的或預算裝置,GPU可以執行慢,計算也可以通過改變“雅可比迭代”設置扭捏。
該應用程序並沒有在平板電腦上進行測試,它的行為可能或笨拙地尋找在平板電腦上。
WebGL的版本:http://mishurov.co.uk/inkling/index.html
來源:https://github.com/mishurov/fluid
Last updated on 2018年02月05日
Port the engine to Kotlin
Use a fixed size for the GL surface
Inkling
1.3 by Alexander Mishurov
2018年02月05日