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このInklingについて

リアルタイム流体シミュレーション

リアルタイム流体シミュレーションは、ナビエ - ストークス方程式に基づいて、およびOpenGLフラグメントシェーダで計算します。

古いや予算デバイスでは、GPUが遅い実行して、計算はまた、「ヤコビ反復」の設定を変更することにより、微調整することができます。

アプリがタブレット上でテストされていなかった、それが振る舞うやタブレットにきまり悪そうに見えることがあります。

WebGLのバージョン:http://mishurov.co.uk/inkling/index.html

出典:https://github.com/mishurov/fluid

最新バージョン 1.3 の更新情報

Last updated on 2018年02月04日

Port the engine to Kotlin
Use a fixed size for the GL surface

翻訳中...

アプリの追加情報

最終のバージョン

Inkling 更新を申請する 1.3

投稿者

Ca Pham

Android 要件

Android 5.0+

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Inkling スクリーンショット

言語
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