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Inklingの旧いバージョンをダウンロードすることが可能
リアルタイム流体シミュレーション
リアルタイム流体シミュレーションは、ナビエ - ストークス方程式に基づいて、およびOpenGLフラグメントシェーダで計算します。
古いや予算デバイスでは、GPUが遅い実行して、計算はまた、「ヤコビ反復」の設定を変更することにより、微調整することができます。
アプリがタブレット上でテストされていなかった、それが振る舞うやタブレットにきまり悪そうに見えることがあります。
WebGLのバージョン:http://mishurov.co.uk/inkling/index.html
出典:https://github.com/mishurov/fluid
Last updated on 2018年02月04日
Port the engine to Kotlin
Use a fixed size for the GL surface
Inkling
1.3 by Alexander Mishurov
2018年02月04日