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Informazioni su Inkling

simulazione dei fluidi in tempo reale

Una simulazione fluido tempo reale in base alle equazioni di Navier-Stokes e calcolato in OpenGL shader frammento.

Nei dispositivi meno recenti o di bilancio, GPU può eseguire lento, calcoli anche possono essere modificati modificando l'impostazione "iterazioni Jacobi".

L'applicazione non è stato testato su una tavoletta, che può comportarsi o cercare goffamente su una tavoletta.

Versione WebGL: http://mishurov.co.uk/inkling/index.html

Fonte: https://github.com/mishurov/fluid

Novità nell'ultima versione 1.3

Last updated on Feb 4, 2018

Port the engine to Kotlin
Use a fixed size for the GL surface

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Ca Pham

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