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simulazione dei fluidi in tempo reale
Una simulazione fluido tempo reale in base alle equazioni di Navier-Stokes e calcolato in OpenGL shader frammento.
Nei dispositivi meno recenti o di bilancio, GPU può eseguire lento, calcoli anche possono essere modificati modificando l'impostazione "iterazioni Jacobi".
L'applicazione non è stato testato su una tavoletta, che può comportarsi o cercare goffamente su una tavoletta.
Versione WebGL: http://mishurov.co.uk/inkling/index.html
Fonte: https://github.com/mishurov/fluid
Last updated on Feb 4, 2018
Port the engine to Kotlin
Use a fixed size for the GL surface
Caricata da
Ca Pham
È necessario Android
Android 5.0+
Categoria
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Inkling
1.3 by Alexander Mishurov
Feb 4, 2018