แม้ว่าเกมจะเน้นรูปแบบการต่อสู้แบบผสมผสาน
[โหมดการต่อสู้]
• 1 ต่อ 1 - การแข่งขันเดี่ยวระหว่างนักสู้สองคน
• 2 ต่อ 2 - การทะเลาะวิวาทแบบสองต่อสองที่จบลงเมื่อนักชกทั้งสองทีมถูกน็อคหรือส่ง
• ฟรีสำหรับทุกคน - แมตช์ระหว่างนักสู้สามหรือสี่คน ซึ่งเป็นการต่อสู้เพื่อตัวเองทุกคน
• Cage Match - ไม่มีการรบกวนจากฝูงชน แต่สามารถใช้กรงเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ได้
• การแข่งขันแบบริงเอาต์ - อุปสรรคที่ทำด้วยไม้ที่ล้อมรอบวงแหวนสามารถถูกทำลายได้ในที่สุด และการแข่งขันสามารถชนะได้ด้วยการขว้างฝ่ายตรงข้ามผ่านช่องว่างที่เกิดขึ้น
• Inferno Match - การต่อสู้ในอาคารที่กำลังลุกไหม้ การสัมผัสกับวงแหวนแห่งไฟจะสร้างความเสียหายแก่นักสู้ทันที นอกจากนี้ เศษซากเพลิงบางครั้งอาจตกลงมาจากเพดานซึ่งสามารถใช้เป็นอาวุธได้
• แมตช์การรื้อถอน - รถเอสยูวีสองคันเป็นส่วนหนึ่งของสนามรบ และนักสู้สามารถใช้กันและกันเพื่อทำให้พวกมันยุ่งเหยิง
[สไตล์]
• คิกบ็อกซิ่ง
• ศิลปะการต่อสู้
• มวยปล้ำ
• ผลงาน
[การเล่นเกม]
• Def Jam Takeover เน้นการใช้สภาพแวดล้อมที่หลากหลายของเกมและฝูงชนโดยรอบเพื่อสร้างความเสียหาย การโยนฝ่ายตรงข้ามกับสิ่งกีดขวางทำให้นักสู้มีโอกาสสร้างความเสียหายมหาศาลแก่คู่ต่อสู้ของพวกเขาโดยการกระแทกพวกเขาเข้าไปในผนังก่อนใคร กระแทกประตูหรือประตูเข้าที่ใบหน้าหรือใช้คุณสมบัติอื่น ๆ ของสิ่งแวดล้อม ฝูงชนจะผลักนักสู้กลับเข้าสู่การต่อสู้หากเขาถูกโยนเข้าไปในพวกเขาหรือเข้าใกล้เกินไป บางครั้งถือนักสู้และปล่อยให้พวกเขาเปิดการโจมตี ผู้ชมบางคนพกอาวุธและจะเสนอให้กับนักสู้ หรือแม้แต่โจมตีนักสู้หากพวกเขาถูกจับโดยผู้สังเกตการณ์ที่อยู่ใกล้เคียง
• โมเมนตัมได้มาจากการเคลื่อนไหวที่สำเร็จ การตอบโต้ และการเยาะเย้ยคู่ต่อสู้ อัตราที่โมเมนตัมได้รับจะขึ้นอยู่กับค่าความสามารถพิเศษของนักสู้ ซึ่งเหมือนกับสถิติอื่นๆ จะแตกต่างกันไปตามแต่ละนักสู้ นักสู้ที่สร้างขึ้นสามารถสร้างเสน่ห์ของตัวเองด้วยการผสมผสานเสื้อผ้า รอยสัก และเครื่องประดับ ยิ่งแพงยิ่งดี นักสู้ที่มีเสื้อผ้าดีๆ สักชุด รอยสักมากมาย หรือเต็มไปด้วยเครื่องประดับ มักจะสามารถเติมเครื่องวัดโมเมนตัมของพวกเขาได้ในเวลาเพียงไม่กี่ก้าว
• แม้ว่าเกมจะเน้นที่รูปแบบการต่อสู้แบบผสม แต่วิธีเดียวที่จะชนะการต่อสู้คือผ่าน Knock Out หรือ Submission สามารถสร้างตัวละครเพื่อส่งโดยใส่ไว้ในการส่งจนกว่าแถบสุขภาพของส่วนของร่างกายเดียวหมดลง
Knock Out ทำได้ผ่านแถบสุขภาพที่ไม่เหมือนใครที่ใช้ในเกม สุขภาพประกอบด้วยสองแถบ แถบแรกแสดงถึงจิตสำนึกของนักสู้และความสามารถในการต่อสู้ ในขณะที่ข้างใต้แถบสุขภาพกายของนักสู้ ทุกครั้งที่โจมตี จิตสำนึกของนักสู้จะลดลงเร็วกว่าสุขภาพร่างกายของเขา/เธอ