Walaupun permainan ini memfokuskan pada gaya bertarung campuran
[Mod Pertempuran]
• 1 on 1 - Satu perlawanan antara dua pejuang.
• 2 on 2 - Pertengkaran dua lawan dua yang berakhir hanya apabila kedua-dua pejuang dalam satu pasukan tersingkir atau diserahkan.
• Percuma untuk Semua - Pertandingan antara tiga atau empat pejuang, di mana setiap pejuang untuk diri mereka sendiri.
• Cage Match - Tidak ada gangguan orang ramai, tetapi kandang itu sendiri dapat digunakan untuk menyerang lawan.
• Ring out Match - Penghalang kayu yang melapisi cincin akhirnya dapat dipatahkan, dan pertandingan dapat dimenangkan dengan melemparkan lawan melalui celah yang dihasilkan
• Pertandingan Inferno - Pertempuran di bangunan yang terbakar. Segera hubungi cincin pemadam kebakaran. Di samping itu, serpihan serpihan yang menyala kadang-kadang akan jatuh dari siling, yang boleh digunakan sebagai senjata
• Demolition Match - Dua SUV menjadi sebahagian daripada arena, dan pejuang dapat menggunakan satu sama lain untuk mengacaukannya.
[Gaya]
• Kickboxing
• Seni mempertahankan diri
• Gusti
• Penyerahan
[Permainan]
• Def Jam Takeover menekankan penggunaan pelbagai persekitaran permainan dan orang sekeliling untuk menyebabkan kerosakan. Melemparkan lawan ke arah penghalang memberi peluang kepada pejuang untuk membuat kerosakan besar pada lawan dengan membanting mereka ke dinding terlebih dahulu, memukul pintu atau pintu gerbang di muka mereka, atau menggunakan ciri-ciri persekitaran yang lain. Orang ramai akan mendorong seorang pejuang kembali ke pertempuran jika dia dilemparkan ke arah mereka atau terlalu dekat, kadang-kadang memegang pejuang dan membiarkan mereka terbuka untuk menyerang. Beberapa penonton membawa senjata, dan akan memberikannya kepada pejuang, atau bahkan menyerang seorang pejuang jika mereka dipegang oleh peninjau terdekat.
• Momentum diperoleh dengan berjaya melakukan gerakan, melawan, dan mengejek lawan. Kadar momentum yang diperoleh dipengaruhi oleh statistik karisma pejuang, yang seperti statistik lain berbeza antara pejuang. Pejuang yang diciptakan dapat menetapkan karisma mereka sendiri dengan gabungan pakaian, tatu, dan perhiasan; semakin mahal, semakin baik. Seorang pejuang dengan set pakaian yang bagus, tatu yang luas, atau sarat dengan barang kemas sering dapat mengisi momentum mereka hanya dalam beberapa langkah.
• Walaupun permainan berfokus pada gaya bertarung campuran, satu-satunya cara untuk memenangi pertarungan adalah melalui Knock Out atau Submission. Satu watak boleh dibuat untuk diserahkan dengan memasukkannya ke dalam penangguhan penyerahan sehingga bar kesihatan satu bahagian badan habis.
Knock Out dicapai melalui bar kesihatan unik yang digunakan dalam permainan. Kesihatan terdiri dari dua bar, bar pertama mewakili kesedaran dan kemampuan pejuang untuk bertarung, sementara di bawahnya adalah bar kesihatan fizikal pejuang. Dengan setiap pukulan, kesadaran pejuang akan jatuh lebih cepat daripada kesejahteraan fizikalnya.