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RotationMatrixの旧いバージョンをダウンロードすることが可能
指定された軸の順序とヨー、ピッチ、ロール角から回転行列計算。
回転行列は、ユークリッド空間で回転を実行するために使用される行列です。
この基本要素は、ロボット工学、ドローン、OpenGL、飛行力学、およびその他の科学的テーマで一般的に使用されています。
1 つまたは複数の軸で何らかの形式のヨー、ピッチ、ロールを計算する必要がある場合。
このツールを使用すると、X、Y、Z 軸上の特定の角度から回転行列を簡単に計算できます。
回転順序が重要です。
角度を入力すると、クリックするだけで、XYZ、XZY、YXZ、YZX、ZXY、ZYX、XYZ、XZX、YXY、YZY、ZXZ、ZYZ 軸の順序の結果マトリックスが得られます。
度とラジアンの間の簡単な変換も含まれています。
Last updated on 2024年05月10日
Small update
RotationMatrix
1.6 by Gergely Nagy
2024年05月10日