Aplikasi Terbaik untuk Dasar-Dasar Prinsip Pemrograman, pelajari topik dalam satu menit
Aplikasi ini mencakup sebagian besar topik penting dalam bahasa Inggris sederhana dan diagram untuk studi cepat dan revisi pada saat Ujian, Viva, Tugas dan wawancara Kerja. Ini adalah Aplikasi yang paling berguna untuk persiapan menit terakhir.
Aplikasi terbaik untuk sekolah, kuliah, dan bekerja. Jika Anda seorang pelajar, itu akan sangat membantu untuk belajar banyak.
Aplikasi yang berguna ini mencantumkan 127 topik dalam 5 bab, benar-benar berdasarkan pada pengetahuan praktis dan dasar yang kuat dengan catatan yang ditulis dalam bahasa Inggris yang sangat sederhana dan mudah dipahami.
Pertimbangkan Aplikasi ini sebagai panduan catatan cepat yang digunakan profesor di ruang kelas. Aplikasi ini akan membantu dalam belajar lebih cepat dan revisi cepat dari semua topik.
Beberapa topik yang dibahas dalam aplikasi adalah:
1. Mesin Abstrak
2. Penerjemah
3. Bahasa tingkat rendah dan tingkat tinggi
4. Contoh Mesin Abstrak
5. Jelaskan Bahasa Pemrograman
6. Tata Bahasa dan Sintaksis
7. Pengantar sintaks dan semantik
8. Masalah Menggambarkan Sintaks
9. Metode Menggambarkan Sintaks
10. Extended BNF
11. Tata Bahasa Atribut
12. Tata Bahasa Atribut Ditentukan
13. Contoh Tata Bahasa Atribut
14. Menghitung Nilai Atribut
15. Semantik Dinamis
16. Semantik Aksiomatik
17. Prinsip-prinsip desain bahasa
18. Paradigma pemrograman
19. Sejarah bahasa pemrograman
20. Desain bahasa
21. Desain tujuan bahasa pemrograman
22. Kompiler
23. Mesin virtual dan juru bahasa
24. Hirarki Chomsky
25. Tipe data dasar
26. Operasi integer
27. Operasi melimpah
28. Jenis pencacahan
29. Jenis karakter
30. Jenis Boolean
31. Subtipe
32. Jenis turunan
33. Ekspresi
34. Pernyataan penugasan
35. Pengantar analisis leksikal dan semantik
36. Analisis Leksikal
37. Masalah Parsing
38. Penguraian Top-Down
39. Parsing Bottom-Up
40. Kompleksitas Parsing
41. Kelas Tata Bahasa LL
42. Masalah Parsing untuk Parser Bottom-Up
43. Algoritma Shift-Reduce
44. LR Parsers
45. Jenis data
46. Jenis Data Primitif
47. Jenis Karakter String
48. Implementasi Jenis String Karakter
49. Jenis Array
50. Kategori Array
51. Irisan
52. Implementasi Jenis Array
53. Array Asosiatif
54. Jenis Rekam
55. Jenis Tuple
56. Jenis Daftar
57. Jenis Serikat Pekerja
58. Jenis Pointer dan Referensi
59. Masalah Pointer
60. Pointer dalam C dan C
61. Jenis Referensi
62. Implementasi Pointer dan Jenis Referensi
63. Manajemen Tumpukan
64. Jenis Memeriksa
65. Mengetik Kuat
66. Ekspresi
67. Ekspresi Aritmatika
68. Perintah Evaluasi Operator
69. Asosiatif
70. Kurung
71. Perintah Evaluasi Operand
72. Transparansi Referensial
73. Operator yang kelebihan beban
74. Ketik Konversi
75. Paksaan dalam Ekspresi
76. Konversi Jenis Eksplisit
77. Ekspresi Relasional dan Boolean
78. Evaluasi Sirkuit Pendek
79. Pernyataan penugasan
80. Dasar-dasar Subprogram
81. Prosedur dan Fungsi dalam subprogram
82. Masalah Desain untuk Subprogram
83. Lingkungan Referensi Lokal
84. Metode Parameter-Passing
85. Menerapkan Model Passing Parameter
86. Menerapkan Metode Parameter-Passing
87. Ketikkan Parameter Pengecekan
88. Parameter Yang Merupakan Subprogram
89. Memanggil Subprogram Secara Tidak Langsung
90. Subprogram yang kelebihan beban
91. Subprogram Generik
92. Fungsi Generik dalam C
93. Metode Generik di Jawa 5.0
94. Masalah Desain untuk Fungsi
95. Operator Kelebihan yang Ditentukan Pengguna
96. Penutupan
97. Coroutines
98. Konsep Abstraksi
99. Abstraksi Data
100. Masalah Desain untuk Tipe Data Abstrak
101. Tipe Data Abstrak di Ada
102. Tipe Data Abstrak dalam C
103. Tipe Data Abstrak dalam C #
104. Tipe Data Abstrak Parameter
105. Tipe Data Abstrak yang Diparameterisasi dalam C
106. Enkapsulasi dalam C
107. Enkapsulasi dalam C
108. Konkurensi
109. Kategori Concurrency
110. Concurrency-Level Concurrency
111. Diagram alir status tugas
112. Semaphores
113. Sinkronisasi Kerjasama
114. Sinkronisasi Persaingan
115. Monitor
116. Passing Pesan
117. Ada Dukungan untuk Konkurensi
118. Java Threads
119. Fortran Berkinerja Tinggi