Programming Principles Pro


1 por Engineering Apps
11/01/2019

Sobre Programming Principles Pro

La mejor aplicación sobre los fundamentos de los principios de programación, aprenda un tema en un minuto.

Esta aplicación cubre los temas más importantes en inglés simple y diagramas para un estudio rápido y revisiones en el momento de los exámenes, Viva, asignaciones y entrevistas de trabajo. Es la aplicación más útil para preparaciones de última hora.

La mejor aplicación para la escuela, la universidad y el trabajo. Si eres estudiante te ayudará a aprender mucho.

Esta aplicación útil enumera 127 temas en 5 capítulos, totalmente basados ​​en conocimientos prácticos y en una base sólida de conocimientos teóricos con notas escritas en un inglés muy simple y comprensible.

Considere esta aplicación como una guía de notas rápida que los profesores utilizan en un aula. La aplicación ayudará en un aprendizaje más rápido y revisiones rápidas de todos los temas.

Algunos de los temas cubiertos en la aplicación son:

1. Máquinas abstractas

2. El intérprete

3. Lenguajes de bajo y alto nivel.

4. Ejemplo de una máquina abstracta

5. Describe un lenguaje de programación

6. Gramática y sintaxis.

7. Introducción a la sintaxis y semántica.

8. Problema de describir la sintaxis

9. Métodos para describir la sintaxis

10. BNF extendido

11. Atribuir las gramáticas

12. Atributo de gramáticas definidas

13. Ejemplos de gramáticas de atributos

14. Calcular valores de atributos

15. Semántica dinámica

16. Semántica axiomática.

17. Principios del diseño del lenguaje.

18. Paradigma de programación.

19. Historia de los lenguajes de programación.

20. diseño del lenguaje

21. Objetivos de diseño de lenguajes de programación.

22. compiladores

23. Máquinas virtuales e intérpretes.

24. Jerarquía de Chomsky

25. Tipos de datos elementales

26. Operaciones de enteros.

27. Operación de desbordamiento

28. Tipos de enumeración

29. tipo de personaje

30. tipo booleano

31. Subtipos

32. Tipos derivados

33. Expresiones

34. Declaraciones de asignación

35. Introducción al análisis léxico y semántico.

36. Análisis léxico

37. Problema de análisis

38. Análisis de arriba hacia abajo

39. Análisis de abajo hacia arriba

40. Complejidad del análisis

41. Clase de gramática LL

42. Problema de análisis para analizadores de abajo hacia arriba

43. Cambiar-Reducir los algoritmos

44. LR Analizadores

45. Tipo de datos

46. ​​Tipos de datos primitivos

47. Tipos de cadenas de caracteres

48. Implementación de tipos de cadenas de caracteres

49. Tipos de matrices

50. Categorías de matrices

51. Rebanadas

52. Implementación de tipos de matrices

53. Matrices asociativas

54. Tipos de registro

55. Tipos de tuplas

56. Tipos de lista

57. Tipos de unión

58. Tipos de puntero y referencia

59. Problemas del puntero

60. Punteros en C y C

61. Tipos de referencia

62. Implementación de punteros y tipos de referencia

63. Gestión del montón

64. Comprobación de tipos

65. mecanografía fuerte

66. Expresiones

67. Expresiones aritméticas

68. Orden de evaluación del operador

69. asociatividad

70. paréntesis

71. Orden de evaluación del operando

72. Transparencia referencial

73. Operadores sobrecargados

74. Tipo de conversiones

75. Coerción en las expresiones

76. Conversión explícita de tipos

77. Expresiones relacionales y booleanas

78. Evaluación de cortocircuito

79. Declaraciones de asignación.

80. Fundamentos de los subprogramas.

81. Procedimientos y funciones en subprogramas.

82. Problemas de diseño para subprogramas

83. Entornos locales de referencia

84. Métodos de paso de parámetros

85. Implementando modelos de paso de parámetros.

86. Implementando métodos de paso de parámetros

87. Parámetros de verificación de tipo

88. Parámetros que son subprogramas

89. Llamando Subprogramas Indirectamente

90. Subprogramas sobrecargados

91. Subprogramas genéricos

92. Funciones genéricas en C

93. Métodos genéricos en Java 5.0

94. Problemas de diseño para funciones

95. Operadores sobrecargados definidos por el usuario

96. Cierres

97. Coroutines

98. El concepto de abstracción.

99. Abstracción de datos

100. Problemas de diseño para tipos de datos abstractos

101. Tipos de datos abstractos en Ada

102. Tipos de datos abstractos en C

103. Tipos de datos abstractos en C #

104. Tipos de datos abstractos parametrizados

105. Tipos de datos abstractos parametrizados en C

106. Encapsulación en C

107. Encapsulamiento en C

108. Concurrencia

109. Categorías de concurrencia

110. Concurrencia a nivel de subprograma

111. Diagrama de flujo de estados de tareas.

112. Semáforos

113. Sincronización de la cooperación

114. Sincronización de la competencia

115. monitores

116. Paso de mensajes

117. Ada Apoyo a la concurrencia.

118. Hilos de Java

119. Fortran de alto rendimiento

Información Adicional de Aplicación

Última Versión

1

Requisitos

4.0

Categoría

Educación APP

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