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SMaILE utilise les codes de la théorie des jeux et de la gamification
SMaILE est un projet soutenu par la fondation Compagnia di San Paolo qui implique :
Partenaire principal :
Polytechnique de Turin - Département des sciences mathématiques (DISMA). Chercheur principal : Prof. Giacomo Como
Recherche et développement :
Université de Turin - Département d'informatique ;
Royal Holloway University of London - Département d'informatique
Partenaires territoriaux :
POPAI, Quercetti, Internat Umberto I, AIACE Association Italienne des Amis du Cinéma Essai
Organisme d'évaluation : FBK-IRVAPP
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SMaILE utilise les codes de la Théorie des Jeux et de la Gamification en adoptant une méthodologie pédagogique qui vise une implication maximale des enfants afin qu'ils puissent d'abord intérioriser l'ensemble des connaissances puis apprendre à utiliser les outils d'application.
Grâce à deux outils :
1. Une plateforme éducative en ligne qui aide les enfants à développer des compétences en IA ainsi qu'une série d'activités récréatives et éducatives à réaliser, à la fois physiquement et virtuellement, avec les autorités locales.
2. Une application, la SMaILE App, qui servira à la fois à expliquer l’Intelligence Artificielle en mode actif par le jeu (apprentissage par la pratique), et à fournir aux enfants des applications d’IA qui leur permettront de mettre en pratique (apprentissage créatif et design thinking) les compétences acquises grâce à la création d’un produit créatif numérique original. "
Last updated on Nov 14, 2022
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Melazeta Srl
Nov 14, 2022