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SMaILE verwendet Spieltheorie- und Gamification-Codes
SMaILE ist ein von der Stiftung Compagnia di San Paolo unterstütztes Projekt, das Folgendes umfasst:
Hauptpartner:
Turiner Polytechnikum - Fakultät für Mathematische Wissenschaften (DISMA). Hauptforscher: Prof. Giacomo Como
Forschung und Entwicklung:
Universität Turin - Institut für Informatik;
Royal Holloway University of London - Institut für Informatik
Gebietspartner:
POPAI, Quercetti, Internat Umberto I, AIACE Italienische Vereinigung der Freunde des Essai-Kinos
Bewertungsstelle: FBK-IRVAPP
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SMaILE verwendet Spieltheorie und Gamification-Codes, indem es eine pädagogische Methodik anwendet, die auf eine maximale Einbindung von Kindern abzielt, damit sie zunächst das Wissen verinnerlichen und dann den Einsatz von Anwendungstools erlernen können.
Mit zwei Tools:
1. Eine Online-Bildungsplattform, die Kindern hilft, KI-Fähigkeiten zu entwickeln, zusammen mit einer Reihe von Freizeit- und Bildungsaktivitäten, die sowohl physisch als auch virtuell mit den örtlichen Behörden durchgeführt werden.
2. Eine Anwendung, die SMaILE-App, die sowohl dazu dient, künstliche Intelligenz im aktiven Modus spielerisch zu erklären (Learning by Doing), als auch Kindern einige KI-Anwendungen zur Verfügung zu stellen, mit denen sie die durch die Schaffung eines originellen digitalen Kreativprodukts erworbenen Fähigkeiten in die Praxis umsetzen können (kreatives Lernen und Design Thinking). "
Last updated on Nov 14, 2022
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Erforderliche Android-Version
Kategorie
Bericht
SMaiLecinema
Melazeta Srl
Nov 14, 2022