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Una gran guía para Unity3D. Todo se analiza en detalle. Aprende con nosotros
El apéndice muestra y describe en detalle los conceptos básicos de la creación de juegos en Unity3D. Hay un gran ejemplo de creación de una escena. Se describen todos los métodos para guardar juegos, clases: objeto, transformación, tiempo, mathf, rigidbody, Raycast. Desmontado en los detalles de cada tipo de colisionador, iluminación. Se muestra la creación de multijugador. Muchos atributos se describen para la comodidad de trabajar con variables. También muestra cómo compilar el juego en Android.
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Presentado por
Ko Ko Ko Ko
Requisitos
Android 4.4+
Categoría
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