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Um ótimo guia para Unity3D. Tudo é analisado em detalhe. Aprenda conosco
O apêndice mostra e descreve em detalhes os fundamentos da criação de jogos no Unity3D. Há um ótimo exemplo de criação de uma cena: todos os métodos de salvar jogos são descritos, classes: objeto, transformar, tempo, mathf, rigidbody, Raycast. Desmontado nos detalhes de cada tipo de colisor, iluminação. A criação do multiplayer é mostrada. Muitos atributos são descritos para a conveniência de trabalhar com variáveis. Também mostra como compilar o jogo no Android.
Livros selecionados sobre o estudo da Unidade em russo. Eles podem ser facilmente baixados.
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Ko Ko Ko Ko
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