تیونس کے گرنے سے پہلے اتحادیوں کو پیچھے اور منقطع کرنے کے لیے آخری مایوس محور کا حملہ
Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) دوسری جنگ عظیم کے دوران بحیرہ روم کے تھیٹر پر ترتیب دیا گیا ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ Joni Nuutinen کی طرف سے: 2011 سے جنگجوؤں کے لیے ایک وارگیمر کے ذریعے
اتحادی تیونس کی ناکام دوڑ کے بعد دوبارہ تعمیر اور دوبارہ منظم ہو رہے ہیں۔ برطانوی آٹھویں فوج ابھی بہت دور ہے۔ اور یورپ سے تیونس تک ایکسس سپلائی کے راستوں پر اتحادیوں کا قبضہ صرف وسائل کے بہاؤ کو شدید طور پر کم کرنا شروع کر رہا ہے۔ یہ تیونس میں توجہ مرکوز کرنے والے محور یونٹوں کے لیے بہترین موقع ہے کہ وہ ٹیبیسا شہر کے پیچھے واقع اتحادی ایندھن کے ڈپو پر قبضہ کرنے کے لیے ناتجربہ کار امریکیوں سے مقابلے کے لیے کیسرین پاس کے ذریعے حملہ کر کے مٹھی بھر جدید ترین اتحادی ڈویژنوں کو گھیرے میں لینے کی کوشش کریں۔ ، اور اس اضافی ایندھن کا استعمال Panzer Divisions کو بون شہر (شمال مغربی کونے) تک چلانے کے لیے۔ اگر کامیابی کے ساتھ انجام دیا گیا تو، یہ مشکل چال ایک بار پھر، شمالی افریقہ میں جنگ کا رخ موڑ سکتی ہے اور شاید تیونس میں محوری مسلح افواج کے بدنام زمانہ خاتمے کو بھی روک سکتی ہے۔
نہ صرف آپ کو موٹر حملے کے بارے میں سخت فیصلوں کا سامنا کرنا پڑے گا — کتنے نیزے استعمال کرنے ہیں، کب شمال کی طرف مڑنا ہے، معمولی ایندھن کو اہداف تک کیسے پہنچانا ہے — بلکہ تیونس کی وسیع تر اسٹریٹجک صورتحال کے بارے میں بھی: کیا آپ جارحانہ اقدام کریں گے یا دفاعی کرنسی بمقابلہ برطانوی 8 ویں فوج کے آخر میں آنے والا حملہ، اور آپ شمالی تیونس کو کس طرح سنبھالیں گے، جہاں زیادہ سے زیادہ پیدل فوج اور کچھ خصوصی یونٹ آخر کار دستیاب ہوں گے کیونکہ یورپ سے مایوس آخری کمک بحیرہ روم کے اتحادیوں کے گلے سے پہلے پہنچ جائے گی۔ سپلائی کے راستے ایندھن اور دستیاب وسائل کی مقدار کو کم کرنا شروع کر دیتے ہیں؟
ایندھن اور بارود کے ٹرکوں کے علاوہ ایندھن کے ڈپووں کو کسی بھی ایکسس سپلائی والے شہر سے دوبارہ بھرا جا سکتا ہے (حرف "S" سے نشان زد اور ان کے گرد پیلے رنگ کا دائرہ)۔
خصوصیات:
+ تاریخی درستگی: مہم کھیل کو تفریح اور کھیل کو چیلنج کرنے کے اندر اندر تاریخی سیٹ اپ کو زیادہ سے زیادہ آئینہ دیتی ہے۔
+ مسابقتی: ہال آف فیم کے سرفہرست مقامات کے لئے لڑنے والے دوسروں کے خلاف اپنی حکمت عملی گیم کی مہارتوں کی پیمائش کریں۔
+ تمام ان گنت چھوٹے بلٹ ان تغیرات کی بدولت ایک بہت بڑی ری پلے ویلیو ہے - کافی موڑ کے بعد مہم کا بہاؤ پچھلے ڈرامے کے مقابلے میں کافی مختلف ہوتا ہے۔
+ ترتیبات: گیمنگ کے تجربے کی شکل کو تبدیل کرنے کے لیے بہت سارے اختیارات دستیاب ہیں: مشکل کی سطح، مسدس کا سائز، حرکت پذیری کی رفتار کو تبدیل کریں، یونٹس (NATO یا REAL) اور شہروں کے لیے آئیکن سیٹ کا انتخاب کریں (گول، شیلڈ، مربع، مکانات کا بلاک) )، فیصلہ کریں کہ نقشے پر کیا کھینچا گیا ہے، اور بہت کچھ۔
+ اچھا AI: ہدف کی طرف صرف سیدھی لائن پر حملہ کرنے کے بجائے، AI حریف کے پاس مختلف اسٹریٹجک اہداف اور چھوٹے کام ہوتے ہیں جیسے کسی بھی قریبی یونٹ کو گھیرنا۔
+ سستا: ایک کپ کافی کے لئے کلاسک حکمت عملی گیم مہم!
Conflict-Series by Joni Nuutinen نے 2011 کے بعد سے صرف اینڈرائیڈ کی حکمت عملی والے بورڈ گیمز کی پیشکش کی ہے، اور یہاں تک کہ پہلے منظرنامے بھی فعال طور پر اپ ڈیٹ ہیں۔ مہمات وقتی آزمائشی گیمنگ میکینکس TBS (ٹرن پر مبنی حکمت عملی) پر مبنی ہیں جو کلاسک PC وار گیمز اور افسانوی ٹیبل ٹاپ بورڈ گیمز دونوں سے واقف ہیں۔ میں شائقین کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں کہ ان تمام سوچی سمجھی تجاویز کے لیے جن کی وجہ سے ان مہمات کو اس سے کہیں زیادہ شرح پر بہتر بنایا گیا جس کا کوئی بھی سولو انڈی ڈویلپر خواب دیکھ سکتا ہے۔ اگر آپ کو اس بورڈ گیم سیریز کو بہتر بنانے کے بارے میں مشورہ ہے تو براہ کرم ای میل کا استعمال کریں، اس طرح ہم اسٹور کے کمنٹ سسٹم کی حدود کے بغیر آگے پیچھے تعمیری بات چیت کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، چونکہ میرے پاس متعدد اسٹورز پر بہت زیادہ پراجیکٹس ہیں، اس لیے انٹرنیٹ پر پھیلے ہوئے سینکڑوں صفحات میں روزانہ مٹھی بھر گھنٹے گزارنا سمجھدار نہیں ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کہیں کوئی سوال ہے یا نہیں -- بس مجھے ایک ای میل بھیجیں۔ اور میں آپ کے پاس واپس آؤں گا۔ سمجھنے کے لئے شکریہ!