Axis Endgame in Tunisia


1.4.0.4 by Joni Nuutinen
2024年09月27日

关于Axis Endgame in Tunisia

在突尼斯陷落之前,轴心国最后一次绝望的进攻,包抄并切断盟军

突尼斯的轴心国终局(Kasserine Pass)是一款回合制策略游戏,背景是二战期间的地中海剧院。来自 Joni Nuutinen:自 2011 年以来,由战争游戏玩家提供

在突尼斯失败后,盟军正在重建和重组;英国第 8 集团军还很远;盟军在从欧洲到突尼斯的轴心国补给线上的束缚才刚刚开始严重减少资源流动。对于集中在突尼斯的轴心国来说,这是一个绝佳的机会,可以通过卡塞林山口进攻,试图从侧翼包围并包围少数最先进的盟军师,以对付缺乏经验的美国人,夺取位于特贝萨市后面的盟军燃料库,并使用额外的燃料将装甲师一路驱赶到骨市(西北角)。如果成功实施,这一艰难的行动可能会再次扭转北非的战局,甚至可能防止轴心国武装部队在突尼斯臭名昭著的崩溃。

你不仅要面对机动攻击的艰难决定——使用多少矛头,何时向北转,如何让微薄的燃料持续到目标——而且还要面对突尼斯更广泛的战略局势:你是采取进攻还是防御态势与即将到来的英国第 8 集团军进攻,以及你将如何应对突尼斯北部,随着来自欧洲的绝望最后援军在盟军对地中海的扼杀之前抵达,越来越多的步兵和一些特种部队最终将可用供应路线开始减少可用的燃料和资源量?

燃料和弹药卡车以及燃料库可以从任何轴心国补给城市(标有字母“S”和周围的黄色圆圈)补充。

特点:

+历史准确性:战役尽可能地反映历史设置,保持游戏的乐趣和挑战性。

+ 竞争力:与其他人争夺名人堂头把交椅,衡量您的策略游戏技能。

+ 得益于无数微小的内置变化,游戏具有巨大的重玩价值 - 经过足够多的回合后,战役流程与之前的游戏流程相比完全不同。

+设置:大量选项可用于改变游戏体验的外观:更改难度级别,六边形大小,动画速度,选择单位(北约或真实)和城市(圆形,盾牌,方形,房屋街区)的图标集),决定在地图上绘制什么,等等。

+ 优秀的 AI:AI 对手不仅是直线攻击目标,还拥有各种战略目标和较小的任务,例如包围附近的任何单位。

+ 物美价廉:经典策略游戏战役,只需一杯咖啡!

自 2011 年以来,Joni Nuutinen 开发的 Conflict-Series 提供了高度评价的仅适用于 Android 的策略棋盘游戏,即使是第一个场景也仍在积极更新。这些战役基于 TBS(回合制策略)爱好者在经典 PC 战争游戏和传奇桌面棋盘游戏中所熟悉的久经考验的游戏机制。我要感谢粉丝们多年来提出的所有深思熟虑的建议,这些建议使这些活动以比任何独立开发者梦寐以求的速度高得多的速度改进。如果您有关于如何改进此棋盘游戏系列的建议,请使用电子邮件,这样我们就可以进行建设性的来回聊天,而不受商店评论系统的限制。此外,由于我在多个商店有大量项目,因此每天花费几个小时浏览遍布互联网的数百页页面以查看某处是否有问题是不明智的 - 只需给我发送电子邮件我会回复你的。感谢您的理解!

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