หมายเหตุของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุสำหรับลูกค้าไอทีเครื่องกลและเอ็มนักเรียน
หมายเหตุของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุสำหรับลูกค้าไอทีเครื่องกลและเอ็ม students.It เกือบครอบคลุมหัวข้อที่สำคัญทั้งหมดซึ่งจะได้รับบทที่ชาญฉลาด
บทที่ 1 Object Oriented Programming แนวคิด
1. Object Oriented Programming แนวคิด
2. แผนภูมิการไหล
3. แผนภาพคลาส
4. วัตถุ
5. วัตถุโมดูลซอฟต์แวร์
ปฏิสัมพันธ์ 6. วัตถุ
7. ระดับ
ค้นหา 8. วิธี
9. ลำดับชั้นของการเรียน
10. มรดก
11. ความแตกต่างและการห่อหุ้ม
12. คลาสนามธรรม
บทที่ 2 ระดับและประกาศวัตถุ
1. การระบุวัตถุและการเรียน
2. การเป็นตัวแทนของวัตถุ
3. การสร้างแบบจำลอง
4. วัตถุและความสัมพันธ์ในชั้นเรียน
5. สมาคมการรวมองค์ประกอบและความสัมพันธ์พึ่งพา
6. การจัดสรรหน่วยความจำ
7. การจัดสรรแบบไดนามิก
บทที่ 3 implemantation วัตถุ
1. เชิงวัตถุภาษาโปรแกรม
2. การประกาศคลาส
3. การประกาศวัตถุ
4. การส่งข้อความ
5. สมาคมรวมและองค์ประกอบ
6. สมาคมซ้ำ
7. หลายหลายสมาคม
8. ผ่านอาร์กิวเมนต์
บทที่ 4 มรดกและ disinheritance
1. วิธีการสืบทอด
2. วิธีการนิยามใหม่
3. อินเตอร์เฟซที่ได้รับการคุ้มครอง
4. บทคัดย่อฐานเรียน
5. คุณสมบัติสาธารณะและการป้องกัน
6. การดำเนินงานเอกชน
7. มรดกหลาย
บทที่ 5 การศึกษาภาษา C ++ เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ
การศึกษาภาษา C ++ เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ