เรียนรู้วิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยใช้ Behaviors, Keyframing และ Tracking in Motion
เอฟเฟกต์ของ Animating Motion สามารถทำได้อย่างง่ายดายโดยใช้ Behaviors พฤติกรรมคือชุดของพารามิเตอร์ที่คุณนำไปใช้กับออบเจ็กต์เพื่อย้ายพวกมันในหลาย ๆ วิธีรอบ ๆ เฟรม ในบทช่วยสอนนี้ Michael Wohl จะแสดงวิธีใช้การกระทำและปฏิกิริยาในตัวเหล่านี้เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย
คิดว่าพฤติกรรมเป็นลักษณะบุคลิกภาพที่กำหนดวัตถุได้ซึ่งกำหนดว่าวัตถุต่างๆทั้งหมดในโครงการของคุณมีความสัมพันธ์กับวัตถุอื่น ๆ ทั้งหมดบนหน้าจออย่างไร ด้วยการตั้งค่า "กฎของพฤติกรรม" คุณจะสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เจ๋งและซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วซึ่งเมื่อหลายปีก่อนจะต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือแม้กระทั่งหลายวันในการสร้าง!
อย่างไรก็ตามมีหลายครั้งที่พฤติกรรมไม่สามารถทำงานให้เสร็จได้ คีย์เฟรมเพื่อช่วยเหลือ! ในส่วนสุดท้ายของบทแนะนำเกี่ยวกับแอนิเมชั่น Michael จะแสดงทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อควบคุมภาพเคลื่อนไหวด้วยคีย์เฟรมใน Motion 5