คู่มือการปฏิบัติเพื่อการเขียนโปรแกรมใน Microsoft Visual C ++ 2010
หนังสือเล่มนี้เป็นแนวทางปฏิบัติในการเขียนโปรแกรมใน Microsoft Visual C ++ 2010 ในนั้นในรูปแบบที่สามารถเข้าถึงได้กำหนดหลักการของการออกแบบภาพและการเขียนโปรแกรมเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นการสร้างโปรแกรมเทคโนโลยีเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ คำอธิบายของการพัฒนาสภาพแวดล้อมและองค์ประกอบหลัก คำถามของการเขียนโปรแกรมกราฟิก (รวมถึงภาพเคลื่อนไหว), การพัฒนาโปรแกรมกับฐานข้อมูล Microsoft Access และ Microsoft SQL Server กระชับข้อมูล Edition ความสนใจจะจ่ายให้กับการแก้จุดบกพร่องในการสร้างระบบความช่วยเหลือติดตั้งโปรแกรมที่สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้
•อะไรคือสิ่งที่สภาพแวดล้อมของการเขียนโปรแกรมไมโครซอฟท์ภาพ Vicual C ++ 2010 และสิ่งที่โอกาสมีอะไรบ้าง
•ทำอะไรคำว่า "องค์ประกอบ", "ทรัพย์สิน", "เหตุการณ์", "วิธีการ"?
•สิ่งที่เป็นองค์ประกอบและวิธีการใช้พวกเขา?
•วิธีการสร้างฟังก์ชั่นจัดการเหตุการณ์?
•วิธีการเขียนโปรแกรมในการแสดงกราฟิกหรือไม่?
•ฉันจะได้รับการเข้าถึงฐานข้อมูล dannyhMicrosoft เข้าถึงได้อย่างไร?
•วิธีการทำงานกับเซิร์ฟเวอร์ Microsoft SQL Server กระชับข้อมูล Edition?
•วิธีการสร้างระบบการส่งต่อหรือไม่?
•วิธีการติดตั้งโปรแกรมที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้หรือไม่
คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้และอื่น ๆ อีกมากมายที่คุณจะพบในหนังสือเล่มนี้
สำหรับโปรแกรมเมอร์มือใหม่
© Nikita Kul'tin 2015
สรุปเนื้อหา
คำนำ
บทที่ 1 Microsoft Visual c ++ 2010
บทที่ 2 ร่างแรก
บทที่ 3 องค์ประกอบพื้นฐาน
บทที่ 4: กราฟิก
บทที่ 5 ฐานข้อมูล
บทที่ 6 คอนโซลแอพพลิเคชัน
บทที่ 7 โปรแกรมการแก้จุดบกพร่อง
บทที่ 8 อ้างอิง
บทที่ 9 การติดตั้ง Windows
บทที่ 10 โปรแกรมตัวอย่าง
สรุป
รายละเอียดเนื้อหา
คำนำ
บทที่ 1 Microsoft Visual c ++ 2010
บทที่ 2 ร่างแรก
เริ่มต้นของการทำงานในโครงการ
รูปร่าง
ส่วนประกอบ
เหตุการณ์
ฟังก์ชั่นการจัดการเหตุการณ์
โครงสร้างโครงการ
การรวบรวม
เริ่มต้นโปรแกรม
ยกเว้น
โครงการปรับปรุง
ความสำเร็จของโครงการ
การติดตั้งโปรแกรมประยุกต์บนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น
บทที่ 3 องค์ประกอบพื้นฐาน
ฉลาก
กล่องข้อความ
ปุ่ม
กล่องกาเครื่องหมาย
RadioButton
GroupBox
ComboBox
PictureBox
กล่องรายการ
ListWiew
ImageList
คำแนะนำเครื่องมือ
แผง
CheckedListBox
ตั้งเวลา
NumericUpDown
StatusStrip
NotifyIcon
ToolStrip
MenuStrip
OpenFileDialog
SaveFileDialog
บทที่ 4: กราฟิก
พื้นผิวกราฟฟิค
ดินสอและแปรง
วิทยาการกราฟิก
บิตแมป
นิเมชั่น
บทที่ 5 ฐานข้อมูล
ฐานข้อมูลและฐานข้อมูล
ฐานข้อมูล Microsoft Access
เซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูล Microsoft SQL Server กระชับข้อมูล Edition
บทที่ 6 คอนโซลแอพพลิเคชัน
สร้างโปรแกรมประยุกต์คอนโซล
เรียกใช้โปรแกรมประยุกต์คอนโซล
บทที่ 7 โปรแกรมการแก้จุดบกพร่อง
ข้อผิดพลาดการจัดหมวดหมู่
การป้องกันและการจัดการ
ดีบักเกอร์
บทที่ 8 อ้างอิง
ช่วยให้ระบบวิธีใช้ HTML
การจัดทำข้อมูลพื้นฐาน
ไมโครซอฟท์ใช้ HTML การประชุมเชิงปฏิบัติการ
แสดงข้อมูลความช่วยเหลือ
บทที่ 9 การติดตั้ง Windows
โครงการใหม่
อินเตอร์เฟซ
อาคาร
การตั้งค่า
บทที่ 10 โปรแกรมตัวอย่าง
ผู้ตรวจสอบ
เกมเรือกวาดทุ่นระเบิด
สรุป