Nauczyć się programowania C # dla początkujących
Aplikacja jest Book-podręcznik na temat programowania w języku C # w programie Microsoft Visual C # dla początkujących. Proces tworzenia aplikacji konsoli od kodowania do debugowania i testowania. Opis typów instrukcji języka programowania, struktur danych. Uważamy zadania wejścia-wyjścia, praca z tablicami, listy plików. W zakresie niezbędnym początkującego programisty, kwestie tworzenia i korzystania z obiektów, zapłacił uwagę technologię LINQ.
Dla początkujących programistów.
© Kul'tin NB 2016.
O autorze
Nikita Kul'tin - PhD, autor książek o programowaniu w Delphi, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, itp ...
Spis treści
O książce i autorze
Kto powinien przeczytać tę książkę?
Co trzeba wiedzieć i mieć?
Microsoft Visual C #
zarządzanie
Język programowania C #
Jak nauczyć się programować w C #
fundacja
program
Kompilacja i interpretacja
aplikacja Console
Etapy programów rozwoju
Określenie wymagań programowych
Opracowanie algorytmu
kodowanie
debugowanie
testowanie
algorytm
Pierwszy program
program
Struktura programu
program do nagrywania
zestaw programów
tłumaczenie
błędy
Uruchamianie programu
wyjątki
zamknięcie
zmiana programu
Podstawy C #
zmienna
Główne typy danych
int
podwójny
zwęglać
sznur
bool
Deklarowanie zmiennych
stałe
Instrukcje przypisania
Wykonywanie instrukcji przypisania
Rodzaj wypowiedzi i typu konwersji
Wyjście konsoli
Wejście z poziomu konsoli
struktury kontrolne
warunek
prosty warunek
trudne warunki
wybór
Instrukcja if - else
Instrukcja switch
cykle
instrukcje dotyczące
while
Instrukcje zrobić, gdy
tablice
Deklarując tablicę
Dostęp do elementu tablicy
inicjalizacji tablicy
Operacje tablicowe
tablica wejściowa
tablica wyjściowa
tablica tworzenie
średnia arytmetyczna
Procent całkowitej ilości
Minimalny element
Sortowanie tablicy
metoda wyboru
Sposób wymiany
Szukaj tablica
Sposób wyliczenia
metoda równego podziału
Dwie jednowymiarowe tablice
funkcje
funkcje biblioteczne
funkcja programatora
funkcja reklam
Używanie
funkcja przeciążanie
funkcja void
Klasy i obiekty
nieruchomość
metoda
Klasa programator
Deklarując klasę
Stworzenie Ogłoszenie i przedmiot
Tablica obiektów
Lista obiektów
lista sortowania
Nowa klasa w oparciu o istniejące
polimorfizm
Klasa File
akta
strumień
Odczyt danych z pliku
Zapisywanie danych do pliku
LINQ
wyrażenie lambda
Q-Operator
Wykonanie Q-Operator
Dobór elementów (search)
Lista obiektów
Praca z dokumentami XML
wniosek