Napoleonics: Waterloo


6.0 by DK Simulations
2013年08月07日

Napoleonics: Waterlooについて

1815年のウォータールーの戦いを再現。ウェリントンまたはナポレオンとしてプレイ。

1815年のウォータールーの戦いは、ナポレオン戦争のクライマックスの戦いでした。ウェリントン率いる連合軍は、ナポレオン率いるフランス軍の継続的な攻撃に断固として立ち向かい、ブルッチャー率いるプロイセン軍の到着まで時計をカウントダウンしました。

その戦い以来、人々は「なぜモバイルデバイスでウォータールーをウォーゲームできないのですか?」とよく質問されます。さて、Androidデバイスを持っている限り、できるようになりました。

Napoleonics: Waterlooは、すでにリリースされているNapoleonics: Quatre Brasと同じ規模でウォータールーの戦いを再現しています。

マップはウォータールーの戦場であり、各地域は幅約500mです。このマップは、ボードゲームのナポレオンの勝利、またはマレンゴのボナパルトをプレイしたことがある人にはおなじみでしょう - ユニットは中央に配置することも、隣接する地域に面して配置することもできます。

各ユニットは旅団を表します。ユニットには、歩兵、騎兵、砲兵の3種類があります。騎兵は、砲兵(野戦または馬)と同様に、タイプ(キュイラシエ、ランサー、ハサーなど)によってさらに細分化されます。歩兵2、騎兵3。野砲は1移動または射撃(射程3 - 照準線、射程、地形、ターゲットフォーメーションの影響を受ける可能性があります)のいずれかです。馬砲は射撃(射程 2)または移動 2、または移動 1 と射撃を行いますが、射程は 1 のみです。

ユニットは列、線、または正方形として配置され、それぞれに長所と短所があります。さらに、一度にすべての部隊を移動させることはできませんが、ゲームの進行に合わせてそれらをアクティブにする必要があります。

このゲームは、2人のプレイヤーのホットシートとして、またはコンピュータAIに対してどちらかの側でプレイすることができます。勝利は、目標の捕獲と、戦力とユニットの損失によって決定されます。いくつかのバリエーションを使用して、興味に合わせてゲームを調整できます。

Fog of war - オンまたはオフにできます。

ラリーを制限する - ユニットが負傷すると、完全な強さを取り戻すことはできません。

ターンごとのアクティベーションの数を変更します - どちらかの側で独立して。

プロイセン人が到着するタイミングを変更します - 歴史的に、早く、遅く、決して(!)到着しないようにします。、または到着時にランダム化します。

ハルの援軍:ウェリントンはハルの町の行軍距離内に予備軍を持っていました。彼は彼らを呼ぶことはありませんでしたが、できたはずです。

ほら、Grouchy!フランスのマーシャル・グラーシーは、ウォータールーと同じ日にリニーでプロイセン軍の一部と戦いました。代わりにウォータールーに行軍するオプションがあり、このオプションにより、翼全体が援軍として到着します。

ゲームはいつでも保存でき、最後のアクションは戻るボタンを使用して元に戻すことができます(ホットシートをプレイしている場合は、これを無効にすることもできます)。ゲームの最後に、プレイを続けるかどうかを選択できます(夜が明けることはありません!)または、暇なときに戦場を確認できます。

注意 - 大画面の携帯電話/タブレットの方が良い

ゲームの追加情報

最終のバージョン

6.0

Android 要件

2.2

カテゴリー

パズル ゲーム

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