वाटरलू 1815 लड़ाई फिर से बनाएँ. वेलिंगटन या नेपोलियन के रूप में खेलते हैं.
1815 में वाटरलू की लड़ाई नेपोलियन युद्ध के चरम लड़ाई थी. वेलिंगटन के तहत एक संबद्ध सेना Blucher तहत प्रशिया सेना के आगमन के लिए घड़ी नीचे गिनती, नेपोलियन के तहत फ्रांसीसी सेना के निरंतर हमलों के खिलाफ फर्म खड़ा था.
उस युद्ध के बाद से, लोगों को अक्सर "मैं क्यों एक मोबाइल डिवाइस पर वाटरलू wargame नहीं कर सकते?" पर सवाल उठाया है खैर, अब आप कर सकते हैं - आप एक Android डिवाइस के रूप में लंबे समय.
Napoleonics: Quatre ब्रा: वाटरलू पहले ही जारी Napoleonics के रूप में एक ही पैमाने पर वाटरलू की लड़ाई recreates.
नक्शे में लगभग 500 मीटर है, जिनमें से प्रत्येक क्षेत्रों में विभाजित वाटरलू युद्ध के मैदान है. नक्शा boardgames नेपोलियन की विजय, या मारेंगो पर बोनापार्ट निभाई है जो उन लोगों के लिए परिचित हो जाएगा - इकाइयों केंद्र में तैनात है, या एक आसन्न क्षेत्र का सामना करना पड़ तैनात किया जा सकता है.
प्रत्येक इकाई में एक ब्रिगेड का प्रतिनिधित्व करता है. इकाइयों, पैदल सेना, फौज और आर्टिलरी के 3 प्रकार के होते हैं. कैवेलरी आगे प्रकार (Cuirassiers, लांसर्स, Hussars, आदि) द्वारा प्रतिभाग किया जाता है, के रूप में तोपखाने (फील्ड या घोड़ा) हैं. इन्फैंट्री कदम 2, घुड़सवार सेना कदम 3. फील्ड तोपखाने या तो 1 या आग (3 की सीमा - दृष्टि रेखा, सीमा, इलाके, लक्ष्य गठन से प्रभावित मारने का मौका) के साथ जा सकते हैं. हार्स तोपखाने आग (श्रृंखला 2) या चाल 2, या चाल 1 और आग, लेकिन केवल सीमा 1.
इकाइयों को अपने स्वयं के फायदे या नुकसान की है, जिनमें से प्रत्येक स्तंभ, पंक्ति या वर्ग, के रूप में तैनात किए गए हैं. इसके अलावा, आप एक ही बार में सभी अपने बलों को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता, लेकिन इस खेल की प्रगति के रूप में उन्हें सक्रिय करना होगा.
खेल कंप्यूटर एअर इंडिया के खिलाफ दोनों ओर के रूप में किसी और 2 खिलाड़ी hotseat के रूप में खेला जा सकता है या. विजय उद्देश्यों की कैद और भी ताकत और इकाई घाटे से निर्धारित होता है. कई रूपों आप दर्जी अपने हितों के लिए एक खेल की अनुमति:
युद्ध के कोहरे - चालू या बंद किया जा सकता है.
सीमा रैलियों - वे घायल हो गए हैं एक बार इकाइयों अपनी पूरी ताकत हासिल नहीं कर सकते हैं.
बारी प्रति activations की संख्या बदलें - स्वतंत्र रूप से दोनों ओर के लिए.
Prussians के आने पर बदल - (!) आने पर उन्हें जब उन्हें ऐतिहासिक जल्दी, देर से, कभी नहीं, या randomise पहुंचने की है.
हैल सुदृढीकरण: वेलिंगटन हैल के शहर में अग्रसर दूरी के अंदर भंडार था. उन्होंने कहा कि उन पर कहा जाता है, लेकिन किया सकता है कभी नहीं.
देखा, आईसीआई Grouchy! फ्रेंच मार्शल Grouchy वाटरलू के रूप में एक ही दिन में Ligny में प्रशिया सेना से कुछ के खिलाफ अपने ही लड़ाई लड़ी. वह बजाय वाटरलू के लिए मार्च करने के लिए विकल्प नहीं था और इस विकल्प को सहायता के रूप में पहुंचने के अपने पूरे पंख कहते हैं.
खेल के किसी भी बिंदु पर बचाया जा सकता है और पिछले कार्यों वापस बटन (hotseat खेलने अगर यह भी निष्क्रिय किया जा सकता है) का उपयोग कर नष्ट कर दिया जा सकता है. खेल के अंत में, आप या तो (रात आती है कभी नहीं!) खेल जारी रखने या फिर अपने खाली समय में युद्ध के मैदान की समीक्षा करने का विकल्प होता है.
नायब - बड़े स्क्रीन फोन / गोली बेहतर