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Informazioni su Wars Advance

Advance Wars Early Access Edition

Le battaglie di Advance Wars sono a turni. Da due a quattro eserciti, ciascuno guidato da un ufficiale in comando, a turno costruiscono e comandano unità su mappe basate sulla griglia, mentre attaccano unità nemiche, spostano posizioni, mantengono il terreno o catturano proprietà nemiche / neutrali (città, porti, aeroporti, basi, o HQ). [1]

Schermata di Advance Wars

Tutte le unità sono limitate nei tipi di unità che possono attaccare. [1] Ciò che determina la capacità di un'unità di attaccare bersagli diversi sono le sue armi primarie e secondarie. Ad esempio, l'unità Mech ha un bazooka che può essere sparato solo contro veicoli terrestri, ma è più potente a tale scopo delle loro armi secondarie, mitragliatrici, che i Mech possono usare contro altri Mech, fanteria ed elicotteri.

Le unità che possono attaccare, lo fanno direttamente (possono attaccare adiacenti a un'altra unità in posizione eretta o mossa, ma devono essere contrattaccate dall'unità nemica), o direttamente (devono rimanere ferme per attaccare e avere un nemico nel raggio di tiro ). La quantità di danno inflitta da un'unità a un'unità nemica in combattimento dipende da una serie di fattori: il numero di punti ferita che l'attaccante ha, se può usare la sua arma principale (in caso contrario, non può, o utilizzerà invece la loro arma secondaria), il tipo di unità che l'attaccante e il difensore sono e il terreno su cui si trova l'unità nemica; al contrario, se l'unità nemica viene attaccata direttamente, gli stessi fattori determinano il danno fatto quando contrattaccano l'unità attaccante. La maggior parte delle unità ha armi principali con scorte limitate di munizioni, con la quantità di munizioni a seconda del tipo di unità. Le unità con armi secondarie faranno ricorso a queste quando le munizioni della loro arma primaria si esauriranno fino a quando non saranno rifornite.

Novità nell'ultima versione 1.0.5

Last updated on Mar 12, 2022

Wars Advance
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