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Aritmetica mentale è un reddito gioco punto dei tipi per affrontare una CPU.
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* Si prega di leggere aggiornare le informazioni *
Aritmetica mentale è un reddito gioco punto dei tipi per affrontare una CPU.
Un punto è nascosto su un pannello di 5x5. Utilizzando il numero di un suggerimento visualizzato dal basso a sinistra del pannello, suppongo un punto e competere per prendere più punti.
Si tratta di un gioco di puzzle relativamente comune, ma è la caratteristica di questo gioco che è possibile personalizzare una regola.
È possibile riprodurre un giusto grado di difficoltà da parte vostra personalizzazione di una regola.
* STORIA *
C'era la piccola locanda, che fungeva da bar in piedi della montagna che viveva mostri. Era un luogo di svago e relax per i partecipanti che hanno vissuto da mostro di sterminio. Inoltre, è stato il vivaio del bambino di partecipanti. Nel rumore peculiare di tale bar, c'era un gioco amato da tutte le persone, indipendentemente dall'età o dal sesso.
E 'questo "calcolo mentale".
* Come si gioca *
Il punto di un genere stabilito in una norma su un pannello di 5x5 è nascosto.
Viene visualizzato il messaggio "Il numero di suggerimento" a seconda di una norma da parte in basso a sinistra del pannello. Questo è un valore totale di ogni punto della "i pannelli per la totale" definiti in una regola. Si dedurre il punto di ciascun pannello per la causa di questo suggerimento e aprire il pannello.
Si tocca il pannello a nominare il pannello che si desidera aprire. Tutti i giocatori fanno la scelta del pannello al tempo stesso. È possibile ottenere il punto del pannello quando è solo voi che scelgono il pannello.
Essi non possono ottenere il punto quando si sceglie un pannello stesso come qualcuno. Inoltre, non si può scegliere quel pannello dal prossimo turno. Inoltre, un punto di quel pannello raddoppia.
Il gioco è finito quando il pannello in cui tutti i membri possono aprire scomparso. O anche il caso che la scelta del pannello cade in un modello eterno è finito.
Dopo aver eseguito il numero dei giochi definiti in una regola, la persona che ha molto somma totale del punto diventa il vincitore.
* A proposito di Memo *
È possibile scrivere una nota su un pannello quando si utilizza il pulsante della "bomba" "matita", che formò una linea sotto uno schermo.
Si prega di toccare un pannello dopo aver premuto il pulsante del memo che si desidera disegnare scrivere un promemoria. Si prega di toccare il pulsante del "dito" di sinistra per scegliere di nuovo un pannello dopo aver scritto un memo.
* A proposito di norma che fissa *
È possibile accedere alla finestra di impostazione della regola da "un tasto di impostazione" visualizzato in una schermata nell'intervallo della partita, o spingendo un tasto del menu.
* A proposito di Event Battle *
Una battaglia evento è un mini-gioco dei tipi che si sfidano ogni personaggio. Questo diventa la battaglia in una regola preparato per anticipo.
Quando si vince una battaglia evento, viene aggiunta una nuova battaglia evento. La battaglia evento come il tutorial esiste fin dall'inizio. In un primo momento, si prega di giocare in questo, e, si prega di imparare un metodo di funzionamento e una regola.
Con la battaglia manifestazione, diventa tutta la tua sconfitta diversa da quella vittoria e disegnare. Ad esempio, un giocatore CPU eccetto l'avversario vince e viene preso come tua sconfitta, anche se il vostro ordine è stato il top che l'avversario. Si prega di fare attenzione.
* A proposito di caratteri *
Kerochi: Egli sa molto di una regola, ma è debole. Egli offre tutorial di gioco simile al principiante.
Pillow: Lui è molto codardo e, in ogni caso, antipatie bombe.
Nico: Un scolaro primario impertinente. Lei fondamentalmente stupida, ma lei astuzia. Lei sembra avere la sorella maggiore di nome il ICHIGO (= fragola).
Chiko: Lei è una persona corretta relativamente chi deduce un punto per un suggerimento, e mira alla vittoria. Ha un carattere un po 'prepotente. Lei è una figlia dei maestri delle barre. Lei sembra avere il cugino del viso simile.
Yashiro: Lei è una figlia del vicino santuario scintoista. Si chiama chiaroveggenza, e, per lei, un pannello sembra essere totalmente trasparente. Tuttavia, lei sembra essere poveri a una bomba per qualche motivo.
* Q & A *
D: Quali sono un'icona e il numero formando una linea sotto la faccia?
"Icona che indica il pannello obiettivo totale del numero di suggerimento" Da sinistra ... ", il numero dei giochi / giochi max", "il numero nascondiglio di bomba e ogni punto", "un tempo trascorso": A .
Last updated on Jan 11, 2017
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Mental Arithmetic
1.0.3 by windbell
Jan 11, 2017