Semplice ma potente drum machine sintetizzata specializzata nell'uso dal vivo e nel divertimento
Dragon è una drum machine costruita per creare rapidamente e facilmente ritmi glitch, distorti e lofi e manipolarli dal vivo. La batteria è semplice e flessibile, capace di alcuni suoni di drum machine classiche e anche di nuove stranezze. Ognuno è sintetizzato in tempo reale e inviato a un impianto multieffetto con stutter a velocità variabile, riduzione dei bit, ritardo del feedback intonato, down-sample, riverbero e un filtro passa banda risonante. La batteria viene attivata da uno step sequencer a quattro pattern. I pattern possono essere modificati individualmente per ogni batteria o attivati insieme per interruttori rapidi di pattern per tutti i tamburi.
Caratteristiche:
Quattro pattern sequencer con controllo pattern locale e globale
Controllo BPM con spinta
Salva / carica i preset
Registra l'audio come wav
Tre sintetizzatori di batteria:
-Basso simile al tr-808 con intonazione più consistente
-Snare-simile a tr-909 con fm e ritardo aggiunti
-Ciao-cappello-due toni e rumore con fm
Rig effetti:
-Asimmetria e tanh (x) per una distorsione simile a un nastro
- Ritardo di feedback inclinato
-Retrigger (aka balbuzie / buffer) con velocità variabile e retromarcia
-Riduzione del bit
-Down-sample
-Reverb
-Filtro passa banda risonante
La gestione dei preset e l'esportazione wav richiedono l'autorizzazione per la lettura / scrittura dell'archiviazione dei file
La versione non pagata disabilita il salvataggio delle preimpostazioni e la registrazione audio
Possibili futuri port su desktop e ios. Realizzato con Pure Data e libGDX. Per qualsiasi domanda, dubbio o creazione, si prega di contattare
Parametro completo ed effetto di riferimento:
PARAMETRI DI SINTESI
Grancassa
Freq: frequenza. Si blocca in semitoni in modo da poter armonizzare facilmente
Decadimento: decadimento dell'ampiezza
Freq Env Dec: decadimento dell'inviluppo della frequenza. Cambia la velocità con cui il tono scende
Freq Env Amt: quantità di inviluppo di frequenza. Cambia di quanto cala il tono
Rumore: raffica di rumore per il clic
Amp: ampli per grancassa
Tamburo rullante-
Tone Low Dec: decadimento del tono basso
Tone High Dec: decadimento del tono alto
Noise Dec: decadimento del rumore
FM: la frequenza modula il tono basso dal tono alto
Freq: frequenza. Si blocca in semitoni in modo da armonizzare facilmente, anche se fm e il tono alto potenzialmente portano toni inarmonici
Freq Env: inviluppo di frequenza. Cambia di quanto cala il tono
Ritardo: ritardo del feedback
Delay ms: Millisecondi di ritardo
Tone Distance: distanza tra i toni bassi e alti
Amp: volume del rullante
Hi-Hat-
Freq: frequenza
FM: la frequenza modula il tono
Tone Dec: decadimento del tono
Tone Amp: ampiezza del tono
Noise Dec: decadimento del rumore
Noise Amp: ampiezza del tono
EFFETTI
Retrig: riproduce l'audio in base all'intervallo di tempo specificato (riquadro in basso) entro l'intervallo di un altro intervallo di tempo (riquadro in alto)
Rev: riproduzione del riavvio all'indietro
Velocità: controlla la velocità di riproduzione del retrigger
Bit Red: riduttore di bit. Mescola un segnale di bit basso
BP Filt: filtro passa-banda. Tutto il percorso a sinistra è spento
Tanh: Amplifica e modella il segnale attraverso una curva tangente iperbolica. Crea una distorsione simile a un nastro
Asym: si aggiunge al segnale, creando un offset DC. Ha bisogno che Tanh abbia girato un po 'per un effetto significativo
Down Samp: sottocampiona il segnale
Riverbero: miscela il segnale di riverbero
Delay: ritardo del feedback Pitch secco / umido
Delay ms: Millisecondi di ritardo
Freq: regola l'intonazione di cui viene regolato il segnale ritardato. Si blocca anche in semitoni (0-12)