Einfache, aber leistungsstarke synthetisierte Drum-Maschine, die sich auf Live-Einsatz und Spaß spezialisiert hat
Dragon ist eine Drum-Maschine, die entwickelt wurde, um schnell und einfach fehlerhafte, verzerrte Lofi-Drum-Beats zu erzeugen und diese live zu manipulieren. Die Drums sind einfach und flexibel, können einige klassische Drum-Machine-Sounds und auch neue Verrücktheiten erzeugen. Jedes wird in Echtzeit synthetisiert und an ein Multi-Effekt-Rig mit Stottern mit variabler Geschwindigkeit, Bitreduzierung, verzögerter Rückkopplungsverzögerung, Down-Sample, Hall und einem Resonanzbandpassfilter gesendet. Die Drums werden von einem Vier-Pattern-Step-Sequenzer ausgelöst. Patterns können für jede Trommel einzeln geändert oder zusammen für schnelle Pattern-Schalter für alle Drums ausgelöst werden.
Eigenschaften:
Sequenzer mit vier Mustern und lokaler und globaler Mustersteuerung
BPM-Steuerung mit Anstupsen
Voreinstellungen speichern / laden
Nehmen Sie Audio als WAV auf
Drei Drum-Synthesizer:
-Bass-ähnlich wie tr-808 mit gleichmäßigerer Tonhöhe
-Snare-ähnlich wie tr-909 mit zusätzlichem FM und Verzögerung
-Hi-hat-zwei Töne und Rauschen mit fm
Effekt-Rig:
-Asymmetrie und Tanh (x) für bandartige Verzerrungen
-Pitched Feedback-Verzögerung
-Retrigger (auch bekannt als Stottern / Puffer) mit variabler Geschwindigkeit und Rückwärtsfahrt
-Bit Reduktion
-Down-Probe
-Reverb
-Resonanter Bandpassfilter
Die Voreinstellungsverwaltung und der WAV-Export erfordern die Berechtigung zum Lesen / Schreiben des Dateispeichers
Die unbezahlte Version deaktiviert das Speichern von Voreinstellungen und die Audioaufnahme
Mögliche zukünftige Ports zu Desktop und iOS. Mit Pure Data und libGDX erstellt. Bei Fragen, Bedenken oder Kreationen wenden Sie sich bitte an
Vollständige Parameter- und Effektreferenz:
SYNTH-PARAMETER
Schlagzeug-
Frequenz: Frequenz. Sperrt sich in Halbtöne, so dass Sie leicht harmonieren können
Zerfall: Amplitudenabfall
Freq Env Dec: Frequenzhüllkurvenabfall. Ändert, wie schnell die Tonhöhe abfällt
Freq Env Amt: Frequenzumschlagbetrag. Ändert, um wie viel die Tonhöhe abfällt
Rauschen: Rauschstoß beim Klicken
Amp: Bass Drum Amp
Kleine Trommel-
Tone Low Dec: Tone Low Decay
Tone High Dec: Tone High Decay
Noise Dec: Noise Decay
FM: Frequenz moduliert den tiefen Ton durch den hohen Ton
Frequenz: Frequenz. Sperrt sich in Halbtöne, so dass Sie leicht harmonieren können, obwohl fm und der hohe Ton möglicherweise unharmonische Töne bringen
Freq Env: Frequenzhüllkurve. Ändert, um wie viel die Tonhöhe abfällt
Verzögerung: Rückkopplungsverzögerung
Verzögerung ms: Millisekunden Verzögerung
Tonabstand: Abstand zwischen tiefen und hohen Tönen
Amp: Lautstärke der Snare
Hallo Hut-
Frequenz: Frequenz
FM: Frequenz moduliert den Ton
Tone Dec: Tone Decay
Tonverstärker: Tonamplitude
Noise Dec: Noise Decay
Noise Amp: Tonamplitude
AUSWIRKUNGEN
Retrig: Loop-Audio um das angegebene Zeitintervall (unteres Feld) innerhalb des Bereichs eines anderen Zeitintervalls (oberes Feld)
Rev: Wiedergabe des Rückwärts-Triggers
Geschwindigkeit: Steuern Sie die Geschwindigkeit der Wiedergabe des Retriggers
Bit Rot: Bitreduzierer. Mischt ein Low-Bit-Signal ein
BP Filt: Bandpassfilter. Der ganze Weg nach links ist aus
Tanh: Verstärkt und die Wellenform formt das Signal durch eine hyperbolische Tangentenkurve. Erzeugt eine bandartige Verzerrung
Asym: Fügt dem Signal hinzu und erzeugt einen DC-Offset. Needs Tanh drehte sich ein wenig für einen signifikanten Effekt
Down Samp: Das Signal wird heruntergesampelt
Reverb: Mischt das Reverb-Signal ein
Verzögerung: Pitched Feedback Verzögerung trocken / nass
Verzögerung ms: Millisekunden Verzögerung
Frequenz: Stellen Sie die Tonhöhe ein, um die das verzögerte Signal eingestellt wird. Sperrt auch Halbtöne (0-12)