Basics Of Programming


1.13 per Engineering Wale Baba
Dec 2, 2023 Vecchie versioni

A proposito di Basics Of Programming

Manuale sulle basi dei principi di programmazione, impara un argomento in un minuto

L'app è un manuale gratuito completo di Nozioni di base del linguaggio di programmazione che copre argomenti importanti, note, materiali.

Questa App è progettata per l'apprendimento rapido, le revisioni, i riferimenti al momento degli esami e dei colloqui.

Questo eBook contiene 127 argomenti in 5 capitoli, totalmente basati sulla pratica e su una solida base di conoscenze teoriche.

Alcuni degli argomenti trattati nell'app sono:

1. Macchine astratte

2. L'interprete

3. Lingue di basso livello e di alto livello

4. Esempio di una macchina astratta

5. Descrivi un linguaggio di programmazione

6. Grammatica e sintassi

7. Introduzione alla sintassi e alla semantica

8. Problema di descrizione della sintassi

9. Metodi di descrizione della sintassi

10. BNF esteso

11. Grammatica degli attributi

12. Grammatica degli attributi definita

13. Esempi di grammatiche degli attributi

14. Calcolo dei valori degli attributi

15. Semantica dinamica

16. Semantica assiomatica

17. Principi di design del linguaggio

18. Paradigma di programmazione

19. Storia dei linguaggi di programmazione

20. Progettazione del linguaggio

21. Obiettivi progettuali dei linguaggi di programmazione

22. Compilatori

23. Macchine virtuali e interpreti

24. Gerarchia di Chomsky

25. Tipi di dati elementari

26. Operazioni su interi

27. Operazione di troppo pieno

28. Tipi di enumerazione

29. Tipo di carattere

30. Tipo booleano

31. Sottotipi

32. Tipi derivati

33. Espressioni

34. Dichiarazioni di incarico

35. Introduzione all'analisi lessicale e semantica

36. Analisi lessicale

37. Problema di analisi

38. Analisi dall'alto

39. Analisi dal basso

40. Complessità dell'analisi

41. Classe di grammatica LL

42. Problema di analisi per parser bottom-up

43. Algoritmi Shift-Reduce

44. Analizzatori LR

45. Tipo di dati

46. ​​Tipi di dati primitivi

47. Tipi di stringhe di caratteri

48. Implementazione di tipi di stringhe di caratteri

49. Tipi di array

50. Categorie di array

51. Fette

52. Implementazione di tipi di array

53. Array associativi

54. Tipi di record

55. Tipi di tupla

56. Tipi di elenchi

57. Tipi di unione

58. Tipi di puntatore e riferimento

59. Problemi di puntatore

60. Cenni in C e C

61. Tipi di riferimento

62. Implementazione dei tipi di puntatore e riferimento

63. Gestione dell'heap

64. Digitare il controllo

65. Digitazione forte

66. Espressioni

67. Espressioni aritmetiche

68. Ordine di valutazione dell'operatore

69. Associatività

70. Parentesi

71. Ordine di valutazione dell'operando

72. Trasparenza referenziale

73. Operatori sovraccarichi

74. Digita conversioni

75. Coercizione nelle espressioni

76. Conversione esplicita del tipo

77. Espressioni relazionali e booleane

78. Valutazione di cortocircuito

79. Dichiarazioni di assegnazione

80. Fondamenti di sottoprogrammi

81. Procedure e funzioni nei sottoprogrammi

82. Problemi di progettazione per i sottoprogrammi

83. Ambienti di riferimento locali

84. Metodi di passaggio dei parametri

85. Implementazione di modelli di Parameter Passing

86. Implementazione di metodi di passaggio dei parametri

87. Digitare Verifica parametri

88. Parametri che sono sottoprogrammi

89. Chiamata indiretta di sottoprogrammi

90. Sottoprogrammi sovraccarichi

91. Sottoprogrammi generici

92. Funzioni generiche in C

93. Metodi generici in Java 5.0

94. Problemi di progettazione per le funzioni

95. Operatori sovraccarichi definiti dall'utente

96. Chiusure

97. Coroutine

98. Il concetto di astrazione

99. Astrazione dei dati

100. Problemi di progettazione per tipi di dati astratti

101. Tipi di dati astratti in Ada

102. Tipi di dati astratti in C

103. Tipi di dati astratti in C#

104. Tipi di dati astratti parametrizzati

105. Tipi di dati astratti parametrizzati in C

106. Incapsulamento in C

107. Incapsulamento in C

108. Concorrenza

109. Categorie di concorrenza

110. Concorrenza a livello di sottoprogramma

111. Diagramma di flusso degli stati delle attività

112. Semafori

113. Sincronizzazione della cooperazione

114. Sincronizzazione della concorrenza

115. Monitor

116. Passaggio di messaggi

117. Supporto Ada per la concorrenza

118. Thread Java

119. Fortran ad alte prestazioni

Tutti gli argomenti non sono elencati a causa di limitazioni di carattere.

Ogni argomento è completo di diagrammi, equazioni e altre forme di rappresentazioni grafiche per un migliore apprendimento e una rapida comprensione.

Nozioni di base di programmazione fa parte di corsi di formazione in informatica e ingegneria del software e corsi di laurea in informatica di varie università.

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