Dua puluh aktivitas untuk memotivasi dan mengeksplorasi konsep matematika.
Pabrik Robot – Tahap Utama 2
Ada dua puluh aktivitas yang memotivasi anak untuk menyelidiki dan mengeksplorasi konsep matematika secara mandiri.
Kegiatan ini berbasis di Pabrik Robot dan pengguna diberi hadiah berupa potongan robot saat menyelesaikan kegiatan yang dapat mereka gunakan untuk membuat robot mereka sendiri yang dipajang di lantai.
Setiap permainan telah dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan kurikulum Matematika. Siswa diberi kesempatan untuk mempraktikkan keterampilan mereka dan mengembangkan kepercayaan diri mereka dalam menangani konsep matematika. Kegiatan ini dikembangkan bersama dengan tim guru dan panel pemantau
untuk membuat kegiatan yang akan memenuhi kebutuhan siswa di Kelas 3.
Ada tiga level untuk setiap aktivitas. Tujuannya adalah untuk membedakan kesulitan dalam kegiatan.
Kegiatan ini terdiri dari empat tema utama untuk memungkinkan siswa memahami dan memperkuat konsep matematika.
Angka – perkiraan, nilai tempat, pecahan, dan perhitungan mental.
Takaran dan Uang – Jadwal, alat ukur, timbangan baca, dan koin.
Bentuk, posisi, dan gerakan – bentuk 2D, garis simetri, sudut siku-siku, dan pola.
Menangani Data – pikogram, grafik batang, tabel, dan Diagram Venn