ফোন ক্যামেরা ব্যবহার করে Aruco মার্কার স্ক্যান করুন এবং পরবর্তী প্রক্রিয়াকরণের জন্য তাদের ফরওয়ার্ড করুন
আরুকো রিমোট বোর্ড গেম এবং শিক্ষামূলক অনুশীলনের জন্য একটি সাধারণ সহচর অ্যাপ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। এটিকে উপযোগী করার জন্য আপনার একটি মুদ্রিত কার্ডের সেট এবং আপনার কম্পিউটারে চলমান একটি সার্ভারের প্রয়োজন হবে৷
যদি আপনাকে এখানে কোনো খেলা থেকে বা কোনো শিক্ষকের দ্বারা পাঠানো হয়, তাহলে আপনি তাদের নির্দেশাবলী অনুসরণ করবেন। :) অন্যথায় মূল ধারণাটি হল যে প্রতিটি কার্ড বা টোকেন এবং সেইসাথে বোর্ডের কোণগুলি একটি পৃথক Aruco কোড (যেমন একটি QR কোড, কিন্তু ছোট) দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। যখন কার্ড এবং টোকেনগুলি বোর্ডে স্থাপন করা হয়, আপনি মার্কারগুলি সনাক্ত করতে এবং সেগুলিকে আপনার কম্পিউটারে বা একটি অনলাইন সার্ভারে পাঠাতে এই অ্যাপটি দিয়ে স্ক্যান করতে পারেন৷ সেখানে চলমান প্রোগ্রাম কার্ড এবং টোকেন স্থাপনের পুনর্গঠন করবে এবং গেমের যুক্তি প্রয়োগ করবে।
প্রযুক্তিগত বিবরণ:
একটি নতুন গেমের জন্য এই অ্যাপটি ব্যবহার করার জন্য, আপনাকে মানক Aruco অভিধানগুলির মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে এবং প্রতিটি অনন্য কার্ডে একটি স্বতন্ত্র মার্কার প্রিন্ট করতে হবে। একটি সার্ভার চালান যা http বা https এর উপর JSON পেলোড সহ POST অনুরোধগুলি গ্রহণ করে৷ সার্ভারের url এবং অভিধানের নাম (যেমন DICT_6X6_100) দিয়ে একটি স্পেস দিয়ে আলাদা করে একটি QR কোড প্রিন্ট করুন৷ প্রথমবার অ্যাপটি চালানোর সময়, সার্ভার ইউআরএল কনফিগার করতে এবং অভিধান লোড করতে এই QR কোডটি স্ক্যান করুন। এই মুহুর্তে Aruco মার্কারগুলিকে অ্যাপে একটি সবুজ রূপরেখা সহ দেখানো উচিত। স্ক্রীনে স্পর্শ করলে আপনার সার্ভারে একটি JSON পেলোড পাঠাবে ছবির ফ্রেমের আকার, স্পর্শ স্থানাঙ্ক এবং প্রতিটি শনাক্ত চিহ্নিত মার্কারের অভিযোজন এবং শনাক্তকারীর জন্য স্থানাঙ্ক। ছবি নিজেই নেটওয়ার্কে পাঠানো হয় না. সার্ভারে অনুরোধটি প্রক্রিয়া করার সময়, আপনি আপনার http প্রতিক্রিয়াতে পাঠ্যের একটি ছোট লাইন পাঠাতে পারেন এবং এটি অ্যাপে একটি বার্তা হিসাবে প্রদর্শিত হবে।
সোর্স কোড https://github.com/bndeff/aruco এ উপলব্ধ।