سونا جمع کریں اور گارڈز سے بچیں جو آپ کو پکڑنے کی کوشش کرتے ہیں۔ 201 مفت کی سطح۔
[گیم پلے]
کسی سطح کو مکمل کرنے کے ل you ، آپ کو ایک منظر میں تمام سونا جمع کرنا ہوگا۔ جب آپ کامیاب ہوجاتے ہیں تو ، پھر آپ اسکرین کے اوپر سیڑھی پر چڑھ سکتے ہیں اور اگلی سطح میں داخل ہو سکتے ہیں۔ آپ اپنے لیزر ڈرل پستول کو اینٹوں کے فرشوں سے گڈڑھی اور گزرگاہوں کی کھدائی کے ل use استعمال کریں گے۔ آپ ٹھوس سطحوں کے ذریعہ نہیں ، صرف پٹی ہوئی اینٹوں سے کھود سکتے ہیں ، اور موثر ہونے کے ل holes سارے راستے پر سوراخ کرنے پڑتے ہیں۔
اگر کوئی گارڈ کسی گڑھے میں گرتا ہے اور پھنس جاتا ہے تو ، آپ کے ل run اس کے اوپر سے بھاگنا محفوظ ہوگا (ایک لمحہ کے لئے)۔ وہ جو سونا لے رہا ہے اسے جاری کرے گا۔ جو بھی سوراخ آپ نے کھودے ہیں وہ ایک وقفے کے بعد پھر سے پُر ہوجائیں گے ، اور جب دوبارہ بھریں گے تو ان میں پکڑے گئے گارڈز فوت ہوجائیں گے اور اسکرین کے اوپری حصے میں نئے محافظوں کے ذریعہ دوبارہ بھرے جائیں گے۔ گارڈز گڑھے میں چڑھ سکتے ہیں جو اپنے آس پاس نہیں ہوتے ہیں۔ آپ کا کھلاڑی گڈڑھیوں سے باہر نہیں نکل سکتا اور اگر کسی گڑھے میں پھنس جائے گا جو صرف ایک اینٹ کا چوڑا ہے۔ آپ کا کھلاڑی بھی ایسی حالت میں پھنس سکتا ہے جس کا کوئی راستہ نہیں ہے اور وہ ابھی تک زندہ ہے۔ اس صورت میں آپ سطح پر دوبارہ شروع کرنے کے لئے صرف وقفہ> دوبارہ لوڈ پر کلک کرسکتے ہیں۔
دشمن کے محافظوں کے ذریعہ لے جانے والا سونا نظر آنا بند ہوگیا۔ اگر آپ نے اسکرین پر نظر آنے والا تمام سونا اٹھا لیا ہے لیکن پھر بھی کافی نہیں ہے تو ، ایک یا زیادہ محافظ ابھی بھی سونا اٹھا رہے ہیں۔ آپ کو محافظوں کو کسی گڑھے میں پھنسنا اور ان کا سونا اٹھا لینا چاہئے۔ اگر کوئی دشمن سونے کو لے کر "مردہ انجام" میں آجاتا ہے کہ وہ اور آپ چھوڑنے سے قاصر ہیں تو ، آپ صرف اس سطح کو دوبارہ شروع کرسکتے ہیں۔
فرش میں ٹریپڈورز بھی شامل ہوسکتے ہیں ، جس کے ذریعے کھلاڑی اور محافظ گر پڑے گا۔ کھلاڑی صرف اطراف میں سوراخ کھود سکتا ہے ، اور نہ کہ خود سے نیچے۔ اس کے ل strategy ایک اہم حکمت عملی متعارف کروائی گئی جب ایک سوراخ ایکس بلاکس کی گہرائی میں کھودنے پر ، کھلاڑی کو کم از کم X چوڑا فاصلہ کھینچنے کے ل able ضروری ہوتا ہے ، کیونکہ ہر پرت کے ساتھ خالی جگہوں کی تعداد سکڑ جاتی ہے ، اور کھلاڑی کو کم سے کم ضرورت ہوتی ہے کھودنے کے قابل ہونے کے لئے ایک مفت ملحقہ جگہ۔ تاہم ، اس قاعدے سے مستثنیات اس وقت پیدا ہوتے ہیں جب کھلاڑی سیڑھی پر کھڑے ہونے کی جگہ سے کھودتا ہے ، یا ہاتھ سے ہاتھ کی پٹی سے لٹک جاتا ہے ، جس سے کھلاڑی بار بار کھود کر ایک صف میں اتر جاتا ہے۔ اس طرح کی کھدائی کئی سطحوں کو حل کرنے میں شامل ہے۔
کھلاڑی کا کردار صوابدیدی بلندیوں سے بغیر کسی چوٹ کے گر سکتا ہے لیکن چھلانگ نہیں لگا سکتا ، اور کھلاڑی خود کو ایسی گڈڑھیوں میں پھنس سکتے ہیں جہاں سے زندگی کا خرچ اٹھانا ، اس زندگی کو ختم کرنا اور دوبارہ شروع کرنا ہے۔
کھلاڑی اوپر سے کسی گارڈ کے ساتھ براہ راست رابطے میں ہوسکتا ہے ، چھڑی کے اعداد و شمار کے پاؤں گارڈ کے سر کو چھوتے ہیں۔ یہی وہ چیز ہے جو کھلاڑی کو محافظوں کے اوپر سے چلنے کے قابل بناتا ہے جو کھودا گیا ایک سوراخ میں عارضی طور پر پھنس جاتا ہے۔ یہ رابطہ ممکن ہے جبکہ گارڈ اور کھلاڑی دونوں آزاد زوال میں ہیں ، کیونکہ کھلاڑی نہ صرف گارڈز سے تیز دوڑتا ہے ، بلکہ تیزی سے گر جاتا ہے۔ مزید یہ کہ ، پیروں سے ہونے والے رابطے سے بچنا ممکن ہے جب کہ ایک گارڈ پلیٹ فارم پر کھڑا ہو اور اس نے حرکت کرنا شروع کردی ہو۔ کچھ سطحوں کو حل کرنے کے لئے دونوں طرح کے رابطے ضروری ہیں۔ کبھی کبھی پھنسے ہوئے محافظ کو اس کے سر پر کھڑے ہو کر کھود کر آزاد کرنا ضروری ہوتا ہے ، لیکن پھر جب محافظ آزادی کی طرف مارچ کرنے لگتا ہے تو مخالف سمت میں تیزی سے آگے بڑھتا ہے۔ کسی نہ کسی سطح پر ، گرنے والے محافظ کو پل کے طور پر استعمال کرنا ضروری ہے تاکہ کسی دوسرے مقام تک نہ پہنچنے والے علاقے تک جاسکے۔ ایک لطیفیت یہ ہے کہ اگر کسی گارڈ کے سر پر کھڑے ہو کر ، یا آزاد زوال کے دوران گارڈ کے سر کو مختصر طور پر چھونے کی صورت میں نیچے کی تحریک شروع کی جاتی ہے تو ، اس کے نتائج مہلک ہوتے ہیں۔
کچھ سطحوں میں ، محافظوں کو جان بوجھ کر مختلف طریقوں سے پھنسایا جاسکتا ہے۔ انہیں اس سطح کے کسی ایسے حصے میں داخل ہونے کا لالچ دیا جاسکتا ہے جہاں سے کوئی فرار نہیں ہوتا ہے۔ کچھ حالات میں ، کھلاڑی پھنسے ہوئے گارڈز کو کھود کر ان کو آزاد کرسکتا ہے۔ کچھ سطحوں میں ، کچھ سونا جمع کرنے کے لئے ، کھلاڑی کو جمع کرنے میں محافظوں کا استحصال کرنا ہوگا۔
[اختیار]
- جوائس اسٹک / ڈی پیڈ: پلیئر کو منتقل کریں
- A: دائیں طرف ایک سوراخ کھودیں
- بی: بائیں طرف سوراخ کھودیں
[خصوصیات]
- 201 مکمل طور پر آزاد اور غیر کھلا سطح ، آپ کو چیلنج کرنے کا انتظار کر رہا ہے
- ریٹرو گیم گرافکس اور صوتی اثرات ، آپ کو ماضی کے تجربے کو زندہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں
لطف اٹھائیں!