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可在安卓獲取行進樂隊形成的歷史版本
一些圖片顯示在遊行樂隊的形成
保持形狀是每個球員在鍛煉顯示步操樂隊時的責任。為了能夠“保持形狀”,玩家必須理解距離,步寬,流路和基準的概念。這裡我們逐一描述每個項目。
1.所討論的距離的概念是玩家能夠連續考慮到他的朋友的距離。例如,如果線具有“兩步”距離,則意味著每個人的距離為1.1米(計算標準的每個步長為56.25厘米)。
2.每個玩家採取的步驟的寬度在從圖到圖的採取中必須是恆定的。當在開始時採取主要步驟時將存在許多問題,然後當接近目的地時減小,反之亦然。
所討論的流動路徑是在從圖表到圖表的旅行期間運行的方向。大部分流動路徑是直槽。當玩家不從A點直行到B點時,將存在距離的問題。
4.基準。玩家需要知道誰/什麼將被用作移動的指南,以使距離不混亂。在曲線形狀上創建基準不等於直線形狀時的基準。當曲線的形狀時,必須注意他和2-3人之間的角度,他們用作估計拱形形狀的基準。
我們需要準備的一些事情:
準備一個我們將使用的主題。通常與手頭的時刻相關。
2.準備將要製作的顯示形式,無論是以字母,單詞還是平庸的形式表示線。
3.描述紙上的顯示形式,從第一個到最後一個。越多的形狀,它將再次吸引玩家的運動。
4.準備一首將演出的歌曲,通常我總是顯示與手頭事件相關的歌曲。
5.保持顯示器的移動不與現有的行進線調整分離。
6.考慮一個寬限期,以鍛煉到分期,是否有足夠的時間來訓練顯示,並將其與一首歌曲組合。
7.動機保持玩家在練習,盡量不減少數量,因為如果經常缺席的練習將影響我們設計的顯示。
8.計算我們將要使用的地方的大小,它的長度和寬度。
9.使用錐體常用運動來確定球員的移動限制。
定期鍛煉有一個好的方案會得到好的結果。
11.評估在每次鍛煉結束時繼續其結果。
Last updated on 2017年08月07日
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行進樂隊形成
2.0 by Secondhiday
2017年08月07日