การจำลองรูปแบบเกมกระดานคลาสสิกของสงครามปี 1941-45 หน่วยเป็นกองทัพ / กองทัพ
การจำลองรูปแบบเกมกระดานคลาสสิกของสงครามปี 1941-45
หน่วยโดยทั่วไปจะเป็นหน่วยสเกลสำหรับฝั่งฝ่ายอักษะและสเกลกองทัพสำหรับฝั่งโซเวียต แผนที่ครอบคลุมแนวรบด้านตะวันออกทั้งหมดจากเบอร์ลิน / เฮลซิงกิ / เบลเกรดถึงแอสตร้าคาน / บากู / ซาราตอฟ / กอร์กี
แผนที่แสดงภูมิประเทศที่แตกต่างและสภาพอากาศแบบไดนามิก (หิมะโคลน) การเปลี่ยนแปลงในขณะที่ผลัดกันเปลี่ยน (แต่ละเทิร์นเกมคือหนึ่งเดือน)
หน่วยที่โดดเด่นรวมถึงการก่อตัวการต่อสู้ที่สำคัญทหารราบยานยนต์และทหารม้า: เยอรมัน, โรมาเนีย, ฮังการี, ฟินแลนด์, สโลวะเกีย, บัลแกเรีย, โครเอเชีย, โครเอเชีย, อิตาลี, โซเวียต, โปแลนด์ การก่อตัวของพรรคยังมีอยู่: รัสเซีย, บอลติก, โปแลนด์, ยูเครน, Caucuses, ยูโกสลาเวีย ฯลฯ
5 สถานการณ์ที่มีอยู่:
* Barbarossa - จับภาพวัตถุประสงค์หลักก่อนสิ้นปี 1941
* Case Blue - The Axis ผลักดันให้ชนะในปี 1942
* ตาลินกราด - การรุกรานของสหภาพโซเวียตในฤดูหนาวปี 1942-3
Kursk - โอกาสสุดท้ายสำหรับฝ่ายอักษะในฤดูร้อนปี 1943
Bagration - การรุกรานของสหภาพโซเวียตในฤดูร้อนปี 2487
นอกจากนี้ทุกสถานการณ์จะช่วยให้คุณเล่นเกมต่อไปได้จนกว่าจะจบด้วยการยึดครองกรุงเบอร์ลิน / เมืองล้าหลังที่สุด / สิ้นปี 2488
คุณสามารถเล่น "hotseat" ผู้เล่น 2 คนกับตัวคุณเองหรือคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ อีกทางหนึ่งคุณอาจเล่นสถานการณ์ใด ๆ ก็ได้เช่นกันกับ AI ของอุปกรณ์ของคุณ ความก้าวร้าว AI สามารถตั้งค่าได้ในตัวเลือกเกม
ตัวเลือกอื่น ๆ ในเกมรวมถึงความสามารถในการกำหนดระดับการเสริมแรงต่อปีสำหรับนักสู้ที่สำคัญและยังมีการบันทึก / โหลดรวมถึงการบันทึกอัตโนมัติสำหรับแต่ละสถานการณ์
มีรุ่นสาธิตที่ จำกัด เพียงหนึ่งสถานการณ์และไม่มี AI คุณสามารถลองได้