ที่ดีที่สุด App ฟรีบนคอมพิวเตอร์กราฟิกกับไดอะแกรมเรียนรู้หัวข้อในนาที
app เป็นคู่มือฟรีที่สมบูรณ์ของคอมพิวเตอร์กราฟฟิคซึ่งครอบคลุมหัวข้อที่สำคัญ, บันทึก, วัสดุข่าวและบล็อกในการเรียนการสอน ดาวน์โหลดแอพพลิเป็นวัสดุอ้างอิงและหนังสือดิจิตอลสำหรับโปรแกรมวิศวกรรมวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และหลักสูตรการศึกษาระดับปริญญา
นี้ app ที่มีประโยชน์จะแสดงรายการ 100 หัวข้อที่มีรายละเอียดบันทึกไดอะแกรมสมสูตรและเนื้อหาหลักสูตร, หัวข้อที่มีการระบุไว้ในบทที่ 5 app เป็นต้องมีสำหรับนักเรียนวิศวกรรมวิทยาศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญด้าน
ต่างให้การแก้ไขอย่างรวดเร็วและการอ้างอิงถึงหัวข้อที่สำคัญเช่นรายละเอียดของบันทึกแฟลชการ์ดก็จะทำให้มันง่ายและมีประโยชน์สำหรับนักเรียนหรือมืออาชีพเพื่อให้ครอบคลุมหลักสูตรการเรียนการสอนได้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะสอบหรือการสัมภาษณ์สำหรับงาน
ติดตามการเรียนรู้ของคุณตั้งระบบเตือนแก้ไขวัสดุการศึกษา, เพิ่มหัวข้อที่ชื่นชอบแบ่งปันหัวข้อเกี่ยวกับสื่อสังคม
นอกจากนี้คุณยังสามารถบล็อกเกี่ยวกับวิศวกรรมเทคโนโลยีนวัตกรรมที่เพิ่งเริ่มต้นวิศวกรรมงานวิจัยวิทยาลัยการปรับปรุงสถาบันการเชื่อมโยงข้อมูลเกี่ยวกับวัสดุหลักสูตรและโปรแกรมการศึกษาจากมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ของคุณหรือที่ http://www.engineeringapps.net/
ใช้ app วิศวกรรมประโยชน์เช่นการกวดวิชาของคุณหนังสือดิจิตอลคู่มืออ้างอิงสำหรับหลักสูตรเนื้อหาหลักสูตรการทำงานโครงการร่วมกันมุมมองของคุณในบล็อก
บางส่วนของหัวข้อที่ครอบคลุมในการตรวจสอบคือ:
1) รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
2) ควบคุมวิดีโอ
3) รังสีแคโทดหลอด (CRT)
4) เงา - CRT หน้ากาก
5) จอภาพสี CRT
6) การแสดงผลเชิงภาพสแกน
7) ระบบสแกน Randam
8) การแสดงผลแบบสุ่มสแกนประมวลผล
9) เปรียบเทียบระหว่างแรสเตอร์และกราฟิกแบบเวกเตอร์
10) จอภาพสี CRT
11) ตรงดูการจัดเก็บท่อ
12) จอแสดงผลแบบจอแบน
13) สามมิติอุปกรณ์การดู
14) สามอุปกรณ์มิติ
15) อุปกรณ์อินพุต
16) ฮาร์ดอุปกรณ์คัดลอก
17) กราฟิกซอฟต์แวร์
18) ประสานงานการรับรอง
19) ฟังก์ชั่นกราฟิก
20) การแสดงพลาสม่า
21) อุปกรณ์การแสดงผลวิดีโอ
22) มาตรฐานซอฟแวร์
23) ระบบพิกัด
24) LCD (Liquid Crystal Display) จอภาพ
25) LED (ไดโอดเปล่งแสง)
26) SVGA (ซูเปอร์วิดีโอ Graphics Array)
27) ระยะทางระหว่างจุดเส้นและเวกเตอร์
28) วิดีโอ Graphics Array (VGA)
29) พิกัดขั้วโลก
30) อุปกรณ์พิกัดปกติ
31) จุดและเส้น
32) ขั้นตอนวิธีการวาดเส้น
33) ส่วนของเส้นตรง
34) สาย
35) ดิจิตอลที่แตกต่างกันวิเคราะห์ (DDA)
36) วาดเส้นขั้นตอนวิธี DDA
37) สมมาตร DDA (Digital Differential วิเคราะห์)
38) เพิ่มหน่วย DDA อัลกอริทึม
39) วงรี
40) Bresenham \ 's ขั้นตอนวิธีการวาดเส้น 41) อัลกอริทึมเส้นคู่ขนาน
42) กรอบบัฟเฟอร์
43) ฟังก์ชั่นสาย
44) การวาดวงกลม
45) คุณสมบัติของวงการ
46) ขั้นตอนวิธีการจุดกึ่งกลางวงกลมวงกลมวาดภาพ
47) ขั้นตอนวิธี ELLIPSE สร้าง
48) MIDPOINT ELLIPSE ขั้นตอนวิธี (Bresenham \ 's วงกลม Algorithm)
49) โค้งอื่น ๆ
50) วิธีการต่างๆที่จะเป็นตัวแทนของเส้นโค้ง
51) ฟังก์ชั่นโค้ง
52) ขั้นตอนวิธี PARALLEL CURVE
53) DDA Algorithm สำหรับวง
54) ขั้นตอนวิธีการวาดเส้นตรงไปตรงมา
55) เงื่อนไขในการต่อเนื่องบนเส้นโค้ง
56) คุณสมบัตินูนฮัลล์ของวงกลม
57) สแกนเส้นขั้นตอนวิธีการเติมรูปหลายเหลี่ยม
58) พิกเซลที่อยู่และเรขาคณิตวัตถุ
59) พิกเซลที่อยู่และเรขาคณิตวัตถุ
60) วิทยาการพื้นที่ที่เต็มไป
61) วิทยาการ
62) การดำเนินงานดั้งเดิม
63) ท่อกราฟิก
64) กราฟิกวิทยาการ
65) จอพลาสม่า
66) มองเห็นพื้นผิวขั้นตอนวิธีการตรวจหา
67) แอตทริบิวต์บรรทัด
68) ความกว้างสาย
69) ปากกาและแปรงตัวเลือกสำหรับสาย
70) แอตทริบิวต์ Curve
71) แอตทริบิวต์พื้นที่เติม
72) แอตทริบิวต์ตัวอักษรของตัวอักษร
73) ที่มาพร้อมคุณลักษณะสำหรับตัวอักษร
74) ฟังก์ชั่นสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม
75) สีและระดับสีเทาขนาด
76) พิกเซลและบัฟเฟอร์กรอบและกลุ่มสาย
77) ชี้พล็อต
78) การลดรอยหยัก
79) การหมุน
80) การดำเนินงานเปลี่ยนแปลงการหมุนภาพ
81) ขูดหินปูน
แต่ละหัวข้อจะสมบูรณ์ด้วยไดอะแกรมสมการและรูปแบบอื่น ๆ ของการเป็นตัวแทนกราฟิกสำหรับการเรียนรู้ที่ดีและความเข้าใจอย่างรวดเร็ว
คอมพิวเตอร์กราฟิกเป็นส่วนหนึ่งของวิทยาการคอมพิวเตอร์หลักสูตรการศึกษาวิศวกรรมซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีสารสนเทศหลักสูตรปริญญาของมหาวิทยาลัยต่างๆ