เราใช้คุกกี้และเทคโนโลยีอื่น ๆ บนเว็บไซต์นี้ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของคุณ
การคลิกลิงก์ใด ๆ ในหน้านี้แสดงว่าคุณยินยอมในส่วนของ นโยบายความเป็นส่วนตัว และ นโยบายคุกกี้ ของเรา
ตกลง ฉันยินยอม เรียนรู้เพิ่มเติม

เกี่ยวกับ Козёл на 4 карты

การ์ดเกมยอดนิยมที่มีกฎระเบียบที่รู้จักกันดีทาส

เกมนี้ “Goat” มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เนื่องจากกฎของสนามพิเศษ

เกมนี้เล่นโดย 2 ทีม 2 คน ผู้เล่นจะนั่งอยู่ที่โต๊ะในลักษณะที่ผู้เล่นแต่ละคนมีคู่ต่อสู้ทางซ้ายและขวาและมีคู่ตรงข้าม

เจ้ามือสับสำรับไพ่และเริ่มจัดการกับผู้เล่นที่อยู่ข้างๆ เขาในทิศทางตามเข็มนาฬิกา ดังนั้นเจ้ามือจึงตกลงกับตัวเองเป็นลำดับสุดท้าย ทุกคนจะได้รับไพ่ 4 ใบ

หลังจากที่เจ้ามือแจกไพ่ให้ทุกคนครบ 4 ใบแล้ว เขาจะสุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบจากกลางสำรับ ชุดไพ่ใบนี้ถือเป็นไพ่ตายจนจบเกมปัจจุบัน

สาระสำคัญของเกมคือการจั่ว "สินบน" ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเทิร์นของท่าจะเปิดกลอุบายโดย "เข้า" ด้วยไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่าในชุดเดียวกัน ผู้เล่นวางไพ่หงายหน้าอยู่บนโต๊ะ เทิร์นของเทิร์นจะส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป (ตามเข็มนาฬิกา)

ผู้เล่นคนต่อไปจะต้อง "ตี" เคล็ดลับหรือ "ทิ้ง" จำนวนไพ่ที่เหมาะสม เมื่อทำลายสินบน ผู้เล่นจะต้องวางไพ่คว่ำหน้าลงบนโต๊ะ นอกจากนี้ไพ่แต่ละใบจะต้องสูงกว่าไพ่ใบก่อนหน้าในระดับอาวุโส เมื่อพับไพ่จะวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ด้วยวิธีนี้ไม่มีผู้เล่นคนอื่นรู้ว่าไพ่ใบไหนถูกทิ้ง ผู้เล่นที่ชนะไพ่ของผู้เล่นคนก่อนจะติดสินบน

อันดับไพ่ชุดเดียวกันถูกกำหนดดังนี้ 6, 7, 8, 9, แจ็ค, ควีน, คิง, 10, เอซ ไพ่ในชุดคนที่กล้าหาญสูงกว่าไพ่ใด ๆ ในชุดอื่น ไพ่สองใบที่มีดอกต่างกัน (ไม่ใช่ทรัมป์) ไม่สามารถเปรียบเทียบได้ ตัวอย่างเช่น การ์ด “หัวใจ 9 ดวง” เก่ากว่าการ์ด “หัวใจ 7 ดวง” การ์ด “10 of Clubs” เก่ากว่าการ์ด “Queen of Clubs” หากไพ่ทรัมป์เป็นหัวใจ การ์ด “6 ดวง” จะสูงกว่าไพ่ “Ace of spades” ในขณะที่ไพ่ “Ace of spades” และ “10 เพชร” ไม่สามารถเปรียบเทียบได้

ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะออกจากเทิร์นด้วยไพ่ดอกเดียวกัน 4 ใบ (“ดึง”) แม้ว่าผู้เล่นคนก่อนจะได้เคลื่อนไหวแล้วก็ตาม ในกรณีนี้ ไพ่ที่วางไว้จะถูกส่งกลับไปยังผู้เล่น และเคล็ดลับจะดำเนินต่อไปตามกฎปกติ หากผู้เล่นสองคนเก็บ pullet ในเวลาเดียวกัน สิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกเป็นของผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับผู้เล่นที่เคลื่อนไหวครั้งแรกมากขึ้น

หลังจากเล่นกลอุบายแล้ว ผู้เล่นที่หยิบการ์ดนั้นไปเก็บไพ่และวางลงในกองกลอุบายของทีม หลังจากนี้ ผู้เล่นทุกคนจะหยิบไพ่จากสำรับจนกว่าทุกคนจะมีไพ่ในมือครบ 4 ใบ ไพ่จะถูกนำมาจากด้านบนของสำรับทีละใบ ตามลำดับตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นที่รับสินบนจะได้รับไพ่ก่อน ผู้เล่นคนเดียวกันจะต้องเคลื่อนที่เมื่อเล่นเคล็ดลับต่อไป หากนี่เป็นเคล็ดลับสุดท้าย ผู้เล่นยังคงมีสิทธิ์ในการเคลื่อนที่แม้ในเกมถัดไป

หากไม่มีไพ่ในสำรับอีกต่อไปและเล่นกลอุบายทั้งหมดแล้ว เกมจะจบลง ผู้เล่นเริ่มนับคะแนนที่ได้จากการติดสินบน

จำนวนแต้มที่ไพ่ถูกกำหนดดังนี้ ไพ่ 6, 7, 8, 9 - 0 แต้ม; แจ็ค - 2 คะแนน; ราชินี - 3 คะแนน; คิง - 4 คะแนน; การ์ด 10 - 10 แต้ม; เอซ - 11 แต้ม

หากทีมทำคะแนนได้ 61 คะแนนขึ้นไป จะถือเป็นผู้ชนะในเกมนั้น

หากทีมทำคะแนนได้น้อยกว่า 60 คะแนนจะถือเป็นผู้แพ้ในเกม สำหรับการแพ้เกม เรียกว่า "คะแนนความพ่ายแพ้" จะถูกนับ หากทีมทำคะแนนสินบนได้ 31-59 คะแนน ก็จะได้รับ 2 คะแนนที่แพ้ หากทีมทำคะแนนได้น้อยกว่า 31 คะแนนสำหรับการเล่นกล (และทีมได้อย่างน้อย 1 ครั้ง) จะนับเป็น 4 คะแนนที่พ่ายแพ้ หากทีมไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว ทีมนั้นจะได้รับความพ่ายแพ้ 6 แต้ม

หากทั้งสองทีมทำคะแนนได้ 60 คะแนน แต่จะไม่ได้รับคะแนนความพ่ายแพ้ให้กับทีมใดทีมหนึ่ง ยิ่งกว่านั้นสถานการณ์นี้เรียกว่า "ไข่" ไข่ไม่ส่งผลต่อคะแนนของผู้เล่นและไม่มีโบนัสใดๆ ไข่ช่วยเพิ่มอารมณ์ขันให้กับเกม ดังนั้นทีมที่แพ้เกมจะถือเป็น "แพะที่มีไข่"

หากทีมได้รับความพ่ายแพ้ 12 แต้มในช่วงหลายเกม เกมนั้น (ชุดเกม) จะถือว่าจบลง

มีอะไรใหม่ใน 2.3.8 เวอร์ชันล่าสุด

Last updated on Mar 20, 2025

Now statistics shows data about parties.

กำลังโหลดการแปล...

ข้อมูล เกม เพิ่มเติม

เวอร์ชันล่าสุด

ส่งคำขออัปเดต Козёл на 4 карты 2.3.8

อัปโหลดโดย

Adrián Csóka

ต้องใช้ Android

Android 7.0+

Available on

ดาวน์โหลด Козёл на 4 карты ผ่าน Google Play

แสดงเพิ่มเติม

Козёл на 4 карты ภาพหน้าจอ

ภาษา
สมัครสมาชิก APKPure
เป็นคนแรกที่เข้าถึงการเปิดตัวข่าวและคำแนะนำเกี่ยวกับเกมและแอพ Android ที่ดีที่สุด
ไม่เป็นไรขอบคุณ
ลงชื่อ
สมัครสมาชิกสำเร็จ!
ตอนนี้คุณสมัครเป็นสมาชิก APKPure
สมัครสมาชิก APKPure
เป็นคนแรกที่เข้าถึงการเปิดตัวข่าวและคำแนะนำเกี่ยวกับเกมและแอพ Android ที่ดีที่สุด
ไม่เป็นไรขอบคุณ
ลงชื่อ
ความสำเร็จ!
ตอนนี้คุณสมัครรับจดหมายข่าวของเรา