Use APKPure App
Get Touch decimals Place value old version APK for Android
Interactieve dubbele plek waarde grafiek met positieve en negatieve Tokens of Places
Kinderen Math Decimale plaatswaarde: positieve en negatieve tokens
Visuele en interactieve rekenmachine:
Ontworpen om:
- Optellen en optellen met dragen.
- Aftrekken en aftrekken met lenen.
- Nul als "niets" op een plaatswaarde, of als negatief-positieve paren tokens.
Twee configuraties: Standaard en J. LeMieux:
Wijzigen: pijl naar boven, of bij de menuoptie.
YouTube-afspeellijst:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
STANDAARD . . . CONFIGURATIE :
(Positieve en negatieve tokens en plaatsen zonder teken)
BELANGRIJKSTE ELEMENTEN:
Elke kaart met een variabel aantal plaatsen.
Op de plaatsen een variabel aantal tokens met positieve of negatieve waarde
MUNTEN:
Kan positief of negatief zijn:
Een positieve token wordt geboren met een tik van een vinger op het scherm
Een paar positief-negatieve tokens wordt geboren met een tik van twee vingers op het scherm
Een token verdwijnt als het de boven- of ondergrens overschrijdt.
Gedrag:
Positieve en negatieve tokens hebben hetzelfde gedrag:
Een token kan naar believen de tussenliggende horizontale grens overschrijden
Wanneer een loper de grens aan de rechterkant overschrijdt, worden het 10 lopers.
Een fiche heeft 9 metgezellen van de oude plaats nodig om de grens naar links over te steken.
Positieve en negatieve tokens kunnen zich op dezelfde plaats bevinden.
Maar als twee lopers met verschillende tekens elkaar ontmoeten, heffen ze elkaar op.
PLAATSEN:
Een plaats kan lopers van hetzelfde of een ander teken bevatten.
De boven- en onderrand kunnen de buitengrens of de tussengrens zijn.
Tokens kunnen vrij de tussenliggende grens overschrijden.
Als een token de buitengrens overschrijdt, verdwijnt.
Om toestemming te krijgen om de linkergrenzen te overschrijden, heeft een loper 9 begeleiders van hetzelfde teken nodig.
Een token herstelt 9 metgezellen als het de juiste grenzen overschrijdt.
ALGEMEEN:
Er zijn twee grafieken: de bovenste en de onderste.
Er is een knop in elke kaart om het teken van al zijn tokens te veranderen.
L E. M I E U X . . . . . CONFIGURATIE :
(gekleurde lopers zonder teken, en plaatsen met teken)
BELANGRIJKSTE ELEMENTEN:
Alle plaatsen van elke grafiek kunnen positief of negatief zijn.
MUNTEN:
Een paar tokens wordt geboren met een tik van twee vingers op het scherm op twee plaatsen met een ander teken.
Het gedrag van tokens:
Een loper kan naar believen de tussenliggende horizontale grens overschrijden als de plaatsen hetzelfde teken hebben.
Wanneer een token de grens probeert over te steken naar een plaats van een ander teken, roept een ander token van de andere plaats, en ze heffen elkaar op in de grens.
PLAATSEN:
Een plaats mag geen gesigneerde gekleurde lopers bevatten.
Tokens kunnen vrij de tussenliggende grens overschrijden als het teken van de twee plaatsen hetzelfde is.
ALGEMEEN:
Er is een knop in elke kaart om het teken van al zijn plaatsen te wijzigen.
Controle:
In de 'instellingen' opties: wis alle tokens van elke kaart, of om alle tokens te wissen en alles te vernieuwen.
Tik op decimalen Plaatswaarde ±
Het gedrag van plaatsen en tokens van deze app beschrijft het gedrag van de getallen in het decimale stelsel.
cursussen:
Wiskunde 1, 2, 3, 4 Getalgevoel: plaatswaarde.
Wiskunde 5, 6, 7 Basis tien:
GEMEENSCHAPPELIJKE KERN
Graad 1:
Begrijp de plaatswaarde:
CCSS.MATH.INHOUD.1.NBT.B.2
Gebruik begrip van plaatswaarden en eigenschappen van bewerkingen om op te tellen en af te trekken: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.INHOUD.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.INHOUD.1.NBT.C.6
Graad 2:
Plaatswaarde:
CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.A.1
Plaats waardebegrip en eigenschappen van bewerkingen om op te tellen en af te trekken:
CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.B.9
Graad 3:
Gebruik begrip van plaatswaarden en eigenschappen van bewerkingen om meercijferige berekeningen uit te voeren.
CCSS.MATH.INHOUD.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.INHOUD.3.NBT.A.3
Graad 4:
CCSS.MATH.INHOUD.4.NBT.B.4;
Online versie: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Ontwikkeld door: http://www.nummolt.com
Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Touch Decimalen: de standaard op plaatswaarde
Last updated on Jul 31, 2024
name: 1.2.1 version code 15 sdk34 Update Android 14 - Privacy Policy updated
Geüpload door
Yazan Alabsi
Android vereist
Android 4.0+
Categorie
Melden
Touch decimals Place value
1.2.1 by nummolt
Sep 1, 2024