Yukigassen -Programming war-


1.00 oleh furusawa326
Mar 11, 2017

Mengenai Yukigassen -Programming war-

Program tangki anda

Ia adalah permainan bola salji dengan dua tangki vs dua kereta kebal. Walau bagaimanapun, tangki tidak boleh dikendalikan secara langsung. Setiap tangki beroperasi mengikut program pra-diprogramkan. Kerana prestasi tangki adalah yang sama, kemenangan atau kekalahan bergantung kepada program ini.

* Apabila menyimpan program yang diedit, ia tidak boleh disimpan jika "sampel" atau "tahap" adalah termasuk dalam nama fail. Sila tukar nama fail yang sesuai dan nikmati penjimatan.

Peraturan Yukigassen (permainan bola salji)

● Pertempuran dengan pasukan biru dan pasukan merah untuk melawan

● Jika anda memukul bola salji 5 kali, anda akan dihantar.

● Jika kedua-dua unit untuk meninggalkan, mereka dikalahkan.

● Anda boleh mempunyai sehingga 10 bola salji.

● Bola salji boleh diisi semula apa-apa bilangan kali selagi mereka kembali ke pangkalan mereka.

● Jika anda meninggalkan dua kereta kebal lawan atau anda menyentuh pangkal pasukan lawan, anda menang.

● Jika kehabisan masa, satu dengan baki hayat lebih menang. Jika ia adalah yang sama, pasukan biru akan menang.

Mod permainan

● matchup Tempatan

Ia adalah pertempuran di mana program yang disimpan di dalam terminal yang bersaing antara satu sama lain. Aplikasi ini mempunyai program dari tahap 1 ke tahap 3 dari awal.

● matchup Global

Jika anda memenangi program Tahap 1 dalam matchup tempatan, anda akan dapat untuk memilih perlawanan global. Ini akan bermain menentang program dicipta oleh pengguna di seluruh dunia dihubungkan dengan Internet. Terdapat dua menu kemasukan dan pemilihan perlawanan. Kemasukan hanya sah pada awal, tetapi kemasukan perlawanan adalah juga berkesan apabila kemasukan dilaksanakan.

Penyertaan memuat naik program anda sendiri untuk pelayan. Program yang dimuat naik akan berjuang sebagai satu pasukan merah. Dalam pemilihan perlawanan itu, anda boleh memilih program yang dimuat naik oleh pengguna di seluruh dunia.

Spesifikasi program

● pembolehubah pengguna adalah jenis integer sahaja

● Kawalan Aliran jika kemudian yang lain, manakala, suis kes rehat

● Jenis Event didorong

● pembolehubah Khas

· R1 Digunakan sebagai hujah pembolehubah radar array sebagai destinasi penyimpanan nilai pulangan fungsi luaran

· R2 Digunakan sebagai destinasi penyimpanan nilai pulangan fungsi luaran

· Mewakili arah turet uDir dalam julat -180 kepada 179 darjah

· Life baki hayat. Nilai awal adalah 5

· Nombor BallNumber bola salji

● Radar mudah berubah-ubah

Dengan r1 pembolehubah khas sebagai hujah, jarak ke objek ke arah itu disimpan. Satu nilai 1000 menunjukkan bahawa objek tidak boleh didapati ke arah itu. Jika objek ditemui, integer 4-60 disimpan.

radar RadarBall dengan objek seperti bola salji

· RadarTank Radar dengan tangki sebagai kereta kebal

· RadarWall Radar dengan dinding sebagai objek

● pembolehubah Pengguna

Jika anda menambah% ke kepala, ia menjadi pembolehubah pengguna. Ia adalah satu pembolehubah jenis integer. Deklarasi tidak perlu dan nilai awal adalah 0.

● Sistem Unit (jarak, sudut)

sistem unit adalah berbeza untuk fungsi luaran (diterangkan kemudian) dan radar. Jarak fungsi luaran adalah kira-kira 5 kali jarak radar. sudut 360 darjah dari -180 darjah ke 179 darjah dalam fungsi luaran, tetapi ia adalah 0 hingga 15 dalam radar.

● kenyataan exfunc

· ShootBall Pelancaran bola salji. Apabila pelancaran berjaya, 0 disimpan dalam r1.

· SearchBase Mencari pangkal pasukan anda. Arah dalam 360 sistem ijazah disimpan dalam r1, jarak disimpan dalam r2.

Cari musuh berhampiran searchEnemy. Nilai yang disimpan adalah sama seperti searchBase.

· SearchFlag Mencari pangkal pasukan musuh.

● kenyataan Tank

Ia mengarahkan operasi mesin anda. Kenyataan ini tidak dijalankan dengan segera, ia dilaksanakan pada akhir siri pemprosesan. Jadi, walaupun anda menyatakan lebih daripada satu tindakan pada satu masa, hanya tindakan terakhir dinyatakan sebenarnya akan dilaksanakan.

Edit program

Anda boleh mengedit program dengan editor terbina dalam. Ia juga adalah mungkin untuk mengeksport fail program dan mengeditnya dengan menggunakan penyunting teks umum. Semasa mengedit dengan editor luaran, anda boleh menggunakannya dengan mengimport dan menyimpannya dengan nama.

Dalam editor terbina dalam, apabila anda menekan butang + di hujung kanan, berturut-turut ditambah di bawahnya.

Maklumat PERMAINAN tambahan

Versi Terbaru

1.00

Dimuat naik oleh

سامر على

Memerlukan Android

Android 4.0+

Available on

Laporkan

Tandai sebagai tidak sesuai

Tunjukkan Lagi

Permainan seperti Yukigassen -Programming war-

Dapatkan lebih banyak daripada furusawa326

Cari