Klasik TriPeaks Solitaire, untuk telefon bimbit dan tablet. Saga Solitaire.
Peraturan Solitaire TriPeaks
Siapkan
Papan permainan di Tri-Peaks Solitaire terdiri dari:
• Tiga Puncak: Terdapat tiga puncak (piramid), masing-masing setinggi 4 kad. Puncaknya berkongsi tahap terendah. Kad di bahagian bawah menghadap ke atas, kad yang lebih tinggi menghadap ke bawah.
• Stok: Cerucuk menghadap ke bawah di kiri bawah. Ia digunakan untuk menarik kad dan meletakkan Sampah.
• Sisa: Tumpukan muka di sebelah Stok. Ia kosong pada awalnya.
Permainan <<
Objektif permainan adalah memindahkan semua kad dari ketiga Puncak ke Waste. Anda hanya boleh memindahkan kad terbuka ke Sampah, kad dianggap terbuka jika tidak ada kad lain yang menutupnya. Pada mulanya keseluruhan baris bawah terbuka. Sebaik sahaja anda memindahkan kad dari Puncak, anda akan membuka kad lain yang kemudian anda boleh terbalik dan kemudian terbuka untuk berpindah ke Sampah juga.
Anda boleh memindahkan kad ke Sampah jika kadanya berada di kedudukan lebih tinggi, atau satu kad lebih rendah daripada kad paling atas pada sampah. Cth. jika ada 6 di Waste anda boleh memindahkan 5 atau 7 di sana. Pada mulanya, Sampah itu kosong dan anda boleh memindahkan sebarang kad ke sana. Anda dibenarkan "membelok ke sudut", iaitu pergi K A 2 A K, anda boleh meletakkan Ace pada 2 atau Raja.
Sekiranya anda tidak mempunyai kad di Puncak yang dapat dipindahkan ke Sampah maka anda boleh mendapatkan kad dari Stok dan menyerahkannya ke Sampah. Anda hanya dapat melalui Saham sekali sahaja, tidak ada reset yang diizinkan, jadi jangan gunakan Stok kecuali anda pasti tidak dapat memindahkan kad dari Puncak.
Kemenangan
Anda memenangi permainan dengan memindahkan semua kad dari ketiga Puncak ke Waste. Kad yang tersisa di Stok semasa anda selesai tidak menjadi masalah.
Kehilangan
Apabila anda tidak dapat memindahkan kad dari Puncak dan tidak ada kad yang tersisa di Stok maka anda akan kehilangan permainan. Permainan akan memberitahu anda mengenai perkara ini, tetapi anda bebas menggunakan butang Undo untuk mencuba penyelesaian lain.
Pemberian skor
Skor berdasarkan jumlah kad yang tinggal di akhir. Anda menang dengan tidak mempunyai kad yang tersisa. Permainan ini juga mengira pergerakan yang anda buat untuk menang, jadi kemenangan dengan sedikit pergerakan dianggap lebih baik. Permainan ini mengesan hasil terbaik untuk setiap 50.000 permainan bernombor, dan anda akan diberitahu jika anda yang pertama memenangi permainan, jika anda memecahkan rekod, atau jika anda mempunyai hasil terbaik untuk permainan tertentu, walaupun anda jangan selesaikannya.
% Boleh Dipenangi
Menurut Wikipedia, permainan ini diciptakan oleh Robert Hogue pada tahun 1989. Dia melakukan analisis statistik komputer pada permainan asalnya, yang menunjukkan bahawa lebih dari 90% dari semua permainan yang ditangani dapat diselesaikan.