Dengan ScratchJr, kanak-kanak (umur 5 +) boleh belajar untuk kod - kod dan belajar!
ScratchJr merupakan bahasa pengaturcaraan pengenalan yang membolehkan kanak-kanak kecil (umur 5 dan ke atas) untuk mewujudkan cerita interaktif mereka sendiri dan permainan. Kanak-kanak snap blok program bersama-sama grafik untuk membuat watak-watak bergerak, melompat, menari, dan menyanyi. Kanak-kanak boleh mengubah suai watak-watak dalam editor cat, menambah suara dan bunyi mereka sendiri, walaupun memasukkan gambar diri mereka - kemudian gunakan blok pengaturcaraan untuk membuat watak-watak mereka datang untuk hidup.
ScratchJr telah diilhamkan oleh bahasa Scratch popular pengaturcaraan (http://scratch.mit.edu), yang digunakan oleh berjuta-juta orang kecil (umur 8 dan ke atas) di seluruh dunia. Dalam mewujudkan ScratchJr, kami mereka bentuk semula antara muka dan pengaturcaraan bahasa untuk membuat mereka sesuai dengan perkembangan untuk kanak-kanak, berhati-hati mereka bentuk ciri-ciri yang ada perkembangan kognitif peribadi, sosial, dan emosi kanak-kanak muda.
Kami melihat pengekodan (atau pengaturcaraan komputer) sebagai jenis baru celik. Sebagaimana penulisan membantu anda menyusun pemikiran anda dan menyatakan idea-idea anda, yang sama adalah benar untuk pengekodan. Pada masa lalu, pengekodan dilihat sebagai terlalu sukar bagi kebanyakan orang. Tetapi kita fikir pengekodan perlu untuk semua orang, sama seperti menulis.
Sebagai kod kanak-kanak dengan ScratchJr, mereka belajar bagaimana untuk membuat dan meluahkan perasaan dengan komputer, bukan sahaja untuk berinteraksi dengannya. Dalam proses itu, kanak-kanak belajar untuk menyelesaikan masalah dan projek-projek reka bentuk, dan mereka membangunkan kemahiran penjujukan yang asas untuk kejayaan akademik kemudian. Mereka juga menggunakan matematik dan bahasa dalam konteks yang bermakna dan motivasi, menyokong pembangunan numerasi awal zaman kanak-kanak dan literasi. Dengan ScratchJr, kanak-kanak tidak hanya belajar untuk kod, mereka pengekodan untuk belajar.
ScratchJr merupakan kerjasama antara kumpulan Developmental Technologies di Tufts University, Kumpulan Tadika Sepanjang Hayat di MIT Media Lab, dan suka bermain Invention Syarikat. Dua Sigma mengetuai pelaksanaan versi Android ScratchJr. Grafik dan ilustrasi untuk ScratchJr telah dicipta oleh HvingtQuatre Syarikat dan Sarah Thomson.
Jika anda menikmati menggunakan aplikasi ini percuma, sila mempertimbangkan membuat sumbangan kepada Yayasan Scratch (http://www.scratchfoundation.org), sebuah pertubuhan bukan keuntungan yang menyediakan sokongan yang berterusan untuk ScratchJr. Kami menghargai sumbangan semua saiz, besar dan kecil.
Versi ScratchJr hanya berfungsi pada tablet yang 7-inci atau lebih besar, dan menjalankan Android 4.2 (Jelly Bean) atau lebih tinggi.
Terma Penggunaan: http://www.scratchjr.org/eula.html