Pertempuran berdasarkan giliran. Sistem kraf artifak. Elemen permainan rpg lama
Permainan ini boleh didapati di STEAM:
https://store.steampowered.com/app/1477050/Grim_wanderings_2/
Ciri-ciri utama permainan:
1) Sistem main peranan yang mendalam
2) Pertempuran taktikal berdasarkan giliran
3) Banyak pencarian dan peristiwa
4) Barang kraf
5) Dunia yang Menarik, terbuka untuk penerokaan dan penuh dengan pengembaraan yang menarik
Bahagian kedua adalah pewaris yang sah dari yang pertama. Ini menjimatkan semua mekanik utama dari bahagian pertama dan menambah banyak yang baru. Sistem pertempuran tidak lagi merupakan lanjutan dari Murid klasik. Sekarang ia adalah permainan yang benar-benar bebas dan asli
Permainan ini mempunyai sebilangan besar perlumbaan, dari manusia klasik, bunian dan orc, hingga lebih jarang dilihat dalam permainan, seperti kadal dan pemukul. Karakter terbentuk dari 2 komponen - bangsa dan kelas, serupa dengan sistem D&D kegemaran saya. Permainan ini mempunyai 25 kelas watak untuk dipilih dan 37 kelas untuk makhluk neutral. Setiap kelas mempunyai set kemampuan tersendiri, yang mempengaruhi permainan secara signifikan
Walaupun permainan ini telah dirilis, permainan ini akan diperbarui dan diubah secara aktif. Perkara-perkara berikut dirancang untuk masa depan:
1) Tambahkan mod permainan strategik, dengan pembinaan di ibu kota, pembinaan segi enam dan penyelidikan teknologi. Sebenarnya, ia akan menjadi strategi 4X lengkap dengan elemen main peranan yang mendalam
2) Tambahkan mod permainan arena. Mod ini akan mewakili hanya pergaduhan, tanpa plot. Pertempuran dengan pemain lain akan diadakan
3) Tambahkan mod permainan tanpa had. Dengan analogi dengan bahagian pertama ia tidak akan mempunyai plot dan peta akan dibina semula pada selang beberapa lusin gerakan
4) Tambahkan sejumlah artifak legenda unik yang mengagumkan
5) Meningkatkan jumlah peristiwa rawak yang tersedia semasa meneroka wilayah
6) Tambahkan acara semasa bergerak di sekitar peta global dan acara pada awal giliran pemain
7) Tambahkan penyunting permainan. Ini akan membolehkan anda membuat sendiri acara, pencarian, dan bahkan kempen penuh. Ia juga memungkinkan untuk mengedit artifak, bangsa, kelas, dan kebolehan watak. Permainan mungkin diubah di dalamnya tidak dapat dikenali
Semasa membuat permainan ini, saya paling terpengaruh dengan permainan komputer hebat berikut: kekuatan dan sihir 6 (1998), X-COM: UFO Defense (1994) dan siri permainan Sid Meier's Civilization. Permainan papan klasik juga memberi kesan besar
Ulasan dari Hardcore Droid:
https://www.hardcoredroid.com/grim-wanderings-2-review/
RPG Android Terbaik yang Tidak Pernah Anda Dengar
https://www.hardcoredroid.com/the-best-android-rpg-youve-never-heard-of/