Menarik, dinamik game- lagi tidak menentu boleh anda pernah memecahkan sehingga top10?
Menarik, dinamik permainan arcade belum menentu dipaparkan gabungan kedua-dua tindakan dan persaingan gaya permainan.
Mempunyai kawalan yang sangat mudah bagi pemain - hanya dua butang dalam permainan mudah alih terbaik gaya konsol permainan terus dari tahun 80-an, ia menenggelamkan pemain ke dalam breathholding pengembaraan techno-ruang.
skor tertinggi anda akan dimasukkan ke Leaderboard, supaya anda boleh bersaing dengan rakan-rakan anda, ahli keluarga, rakan sekerja dan lain-lain Kami mempunyai persediaan 2 leaderboards.
Permainan juga ciri-ciri set pencapaian, yang juga boleh menjadi cara yang menyeronokkan untuk pemain untuk membandingkan kemajuan mereka antara satu sama lain dan melibatkan diri dalam pertandingan cahaya hati.
Permainan menggunakan generasi tahap prosedur, dengan itu walaupun anda memulakan semula permainan ia tidak akan sama dengan yang anda hanya cuba.
Anda hanya boleh yakin bahawa tahap pertama akan benar-benar rata dengan beberapa robot dan koleksi. Sama seperti memanaskan badan.
Whats akan menjadi semua peringkat seterusnya - hanya CPU anda tahu.
Ciri-ciri permainan Teras:
- 3D yang menakjubkan grafik / 2.5D
- rawak generasi tahap prosedur
- beban / menyimpan permainan negeri kerana ia adalah pada Mulakan setiap peringkat
- kualiti grafik laras - anda boleh menjalankan permainan ini walaupun pada peranti lama / perlahan
- Papan juara: anda akan berjalan selama 2 barisan: skor tertinggi dan "Level xxxx"
- Pencapaian: semasa permainan anda akan diberi ganjaran dengan pencapaian whict anda boleh berkongsi di media sosial atau dalam rangkaian sosial anda sendiri
ciri tahap dinamik:
- peluang kewujudan enemie akan beransur-ansur meningkat bagi setiap peringkat seterusnya
- peluang collectables kewujudannya akan beransur-ansur berkurangan bagi setiap tahap seterusnya
- kelajuan pemain akan secara beransur-ansur meningkat bagi setiap peringkat seterusnya
- tahap config perlahan-maut akan menjadi keras
- tahap yang lebih tinggi - run lagi akan
Permainan dan kaedah-kaedah:
- anda akan diberi 1 mata untuk setiap kedua, anda masih hidup
- anda akan mendapat 100 mata untuk setiap musuh yang dibunuh
- anda boleh meneutralkan peluru musuh dengan anda sendiri
- anda akan mati jika anda menghadapi atau melompat ke atas musuh
- jelas anda akan mati jika musuh menembak anda
- musuh merasa kehadiran anda dalam julat
- anda boleh menembak siri 4 tembakan, setiap pukulan memerlukan 2 secs tambah nilai, jadi gunakan peluru dengan bijak
- jika anda sudah melonjak - anda boleh "melompat dua kali", selepas itu anda akan dapat hanya menangkap sambil jatuh bebas
- musuh boleh mempertahankan diri mereka dengan menembak peluru anda ke bawah
Kadang-kadang anda akan feell seperti anda menembak musuh tetapi ia masih hidup - ini bermakna bahawa sebenarnya musuh ditembak untuk terus hidup dan peluru beliau mudah bertemu anda di sebelahnya. Anda perlu sekali lagi, jadi gunakan peluru dengan bijak.
Kami ingin anda nasib baik dan melihat anda di sekitar!