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Badminton EPS V3 정보

카운터 공간 및 순차 배드민턴

학교 배드민턴 다시!

프로젝트를 구체화하기 위해, 나는 배드민턴에서 두 개의 새로운 m을 제안한다.

게임을 승리 전술적 선택을 할 수 있도록, 그 호의에 힘의 균형을 변경하기 위해 방향, 길이와 높이의 다양한 공격을 생산합니다.

카운터 SPACE (여기서?)

카운터에 미치는 영향 보너스 포인트, 모서리, 파울을 지적한다.

점수, 점수 보너스, 보너스 % 포인트 / 포인트 % 포인트 / 오류를 부여합니다.

게임 전면 / 후면, 왼쪽 / 오른쪽 또는 4 개 코너.

구역의 크기는 설정 및 보너스 포인트의 선택이 될 수 있습니다.

자동 변환 대학 기술 (색상 코드 : 빨강, 오렌지, 노랑, 녹색).

COUNTER SEQUENTIAL (어떻게?)

영수증 및 서비스 후 카운터 순서 (상각 스매시 자료, 중립)을 이동 또는 포인트 승리하거나하지 않은 경우.

마지막 순서와 일치하는 통계의 순서를 지정합니다.

COLOR CODE

녹색 = 아주 좋은 명령

노란색 = M.Satisfaisante

오렌지 = M.Fragile

빨간색 = M.Insuffisante

점수와 보너스 점수

MS = 평등

0 = +5 MS -5 0 = MF 사이의 간극

편차 5 개 이상 승점 긍정적 인 TBM 부정적인 MI

다른 오류 일 / 경력 점과 점 / 보너스

> 80 % TBM

60 % 40 % <40 % MI

최신 버전 1.0의 새로운 기능

Last updated on Oct 1, 2018

gestion des fautes et compteur séquentiel

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