Cuatrola OnLine


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Jul 20, 2024 Vecchie versioni

A proposito di Cuatrola OnLine

Gioco di carte, tute family, in cui 2 coppie di giocatori. competere tra loro

La cuatrola è un gioco di carte, della famiglia tute, in cui 2 coppie di giocatori si sfidano. La disposizione dei giocatori sul tappeto da gioco o sulla scacchiera è a croce, in modo che i componenti della stessa coppia siano faccia a faccia.

Delle carte del mazzo spagnolo vengono utilizzati solo l'Asso, il Tre, il Fante, il Cavaliere e il Re dei quattro semi.

L'inizio

Le 20 carte vengono distribuite casualmente tra i 4 giocatori.

La briscola è il seme dell'ultima carta distribuita.

I giocatori devono quindi dichiarare la loro intenzione di giocare una quinta, un quattro, un assolo o passare.

Se un giocatore gioca qualcosa, il suo partner non partecipa a quella mano.

Turni

Il turno di presa inizia con il giocatore che apre la mano. Dal secondo, apre il giocatore che ha vinto la presa precedente.

Regole

Quando il trucco è aperto, qualsiasi carta che il giocatore ha può essere lanciata.

In caso contrario, vengono seguite le regole spiegate di seguito.

Il drag è inteso come l'apertura di un trucco con una briscola.

Deve essere giocata una carta che apre un trucco, incluso un trascinamento. Cioè, devi lanciare una carta dello stesso seme del primo tiro di quella presa e di valore più alto (spiegato più avanti).

Se non hai le carte per guidare, sei obbligato a partecipare, incluso un trascinamento. Cioè, deve essere lanciata una carta dello stesso seme del primo tiro di quella presa.

Se non hai lettere a cui partecipare, sei destinato a fallire. Cioè, una briscola deve essere rotolata. Se c'è già un bug di un altro giocatore, sei obbligato a montare quel bug. Se non hai carte per montare un fallimento precedente, puoi lanciare una di quelle che ha il giocatore.

In caso di un precedente fallimento, non sei obbligato a montare la carta che ha iniziato la presa, ma sei obbligato a lanciare lo stesso seme.

La presa è vinta dal giocatore che avrebbe lanciato la briscola di valore più alto, se presente. Altrimenti (cioè se non ci sono briscole in quella presa), la presa è vinta dal giocatore che avrebbe lanciato la carta che, essendo il seme che ha aperto la presa, è di maggior valore.

Regole di punteggio

Gli assi valgono 11 punti. - Tutti e tre valgono 10 punti. - I re valgono 4 punti. - I cavalli valgono 3 punti. - I jack valgono 2 punti. - Il giocatore che fa l'ultima presa ottiene 10 punti extra. - I cantes valgono 20 punti extra, o 40 se è un trionfo.

Un gioco senza che nessuno giochi nulla rappresenta 1 punto di partenza. Un singolo rappresenta 2 punti di partenza. Un quattro rappresenta 4 punti di partenza. Un quinto rappresenta 5 punti di partenza.

La partita è vinta dalla coppia che ottiene per prima gli 11 punti di partenza. Va vinto con esattamente 11 punti, quindi, se una coppia ha, ad esempio, 8 punti, non si può giocare un quinto o quattro, ma solo uno. L'unica eccezione di superare gli 11 punti è quando i punti provengono dalla coppia avversaria (per aver perso solo uno, quattro...).

Solo, quattro e cinque

Dopo la distribuzione iniziale, un giocatore può giocare un Solo se pensa di poter vincere la mano senza l'aiuto della coppia.

Se invece gioca una quinta, deve vincere tutte e 5 le prese che compongono la mano.

Se, invece, gioca un quattro, deve vincere almeno 4 prese da quella mano.

In Cuatrolas e Quintalas il punteggio e le cantes non hanno valore, poiché la mano si vince in base alle prese vinte, e non in base ai punti ottenuti.

In Solos e Hands senza giocare nulla, la mano viene vinta dalla coppia con il maggior numero di punti. In caso di parità, vince la coppia che tiene la mano

Canzoni

A condizione che siano soddisfatte le condizioni spiegate di seguito, un cante assume la somma di 20 punti extra se sono posseduti il ​​cavallo e il re dello stesso seme, o 40 se il seme è di briscola.

Le condizioni che devono essere soddisfatte per poter cantare sono:

• Avere il cavallo e il re dello stesso seme nel momento in cui tu o il tuo partner vincete la presa.

• Non essere in gioco un quarto o un quinto.

• Non aver già cantato in quel vestito.

• Non aver chiamato te o il tuo partner nello stesso trucco.

Informazioni GIOCO aggiuntive

Ultima versione

0.30

Caricata da

Angela Talking

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