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La migliore app gratuita su computer grafica con diagrammi, impara un argomento in un minuto
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Alcuni degli argomenti trattati nell'app sono:
1) Introduzione alla computer grafica
2) Controller video
3) Cathode-Ray Tubes (CRT)
4) The Shadow - Mask CRT
5) Monitor CRT a colori
6) Display Raster Scan
7) Sistemi di scansione Randam
8) Processore display a scansione casuale
9) Confronto tra grafica raster e grafica vettoriale
10) Monitor CRT a colori
11) Tubi di conservazione a vista diretta
12) Display a schermo piatto
13) Dispositivi di visualizzazione tridimensionale
14) Dispositivi tridimensionali
15) Dispositivi di input
16) Dispositivi cartacei
17) Software grafico
18) Rappresentanze coordinate
19) Funzioni grafiche
20) Display al plasma
21) Dispositivi di visualizzazione video
22) Standard software
23) Sistema di coordinate
24) Monitor LCD (display a cristalli liquidi)
25) LED (diodo ad emissione luminosa)
26) SVGA (Super Graphics Graphics Array)
27) Distanza tra un punto, una linea e vettori
28) Video Graphics Array (VGA)
29) Coordinate polari
30) Coordinate dispositivo normalizzate
31) Punti e linee
32) Algoritmo di disegno a linee
33) Segmenti di linea
34) Linee
35) Digital Differential Analyser (DDA)
36) Algoritmo di disegno lineare per DDA
37) DDA simmetrico (analizzatori differenziali digitali)
38) L'algoritmo DDA incrementale
39) Ellisse
40) Algoritmo di disegno a linee di Bresenham 41) Algoritmi a linee parallele
42) Frame Buffer
43) Funzione linea
44) Disegno del cerchio
45) Proprietà dei cerchi
46) algoritmo del cerchio del punto medio per disegnare il cerchio
47) ALGORITMI CHE GENERANO L'ELLIPSE
48) ALGORITMO MIDPOINT ELLIPSE (Bresenham \ 's Circle Algorithm)
49) Altre curve
50) Vari modi per rappresentare una curva
51) Funzioni curve
52) ALGORITMI DELLA CURVA PARALLELA
53) ALGORITMO DDA PER CERCHIO
54) Un algoritmo di disegno lineare semplice
55) condizione di continuità sulla curva
56) Proprietà convessa dello scafo del cerchio
57) Algoritmo di riempimento poligono della linea di scansione
58) Indirizzamento dei pixel e geometria degli oggetti
59) Indirizzamento dei pixel e geometria degli oggetti
60) Primitive riempite
61) Primitivi
62) Operazioni primitive
63) Pipeline grafica
64) Grafica Primitive
65) Pannelli al plasma
66) Algoritmi di rilevamento della superficie visibile
67) attributo di linea
68) Larghezza della linea
69) Opzioni penna e pennello per le linee
70) Attributo curva
71) Attributo riempimento area
72) Attributo carattere dei caratteri
73) ATTRIBUTI BUNDLED PER CARATTERI
74) Funzioni di richiesta
75) Livelli di colore e scala di grigi
76) Segmenti di pixel e frame buffer e linee
77) Stampa del punto
78) ANTIALIASING
79) Rotazione
80) Operazione di trasformazione della rotazione su un'immagine
81) Ridimensionamento
Ogni argomento è completo di diagrammi, equazioni e altre forme di rappresentazioni grafiche per un migliore apprendimento e una rapida comprensione.
La computer grafica fa parte di informatica, corsi di ingegneria dell'ingegneria del software e corsi di laurea in tecnologia dell'informazione di varie università.
Last updated on Jan 31, 2019
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Computer Graphics: Engineering
1 by Engineering Apps
Jan 31, 2019
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