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Informazioni su Computer Graphics: Engineering

La migliore app gratuita su computer grafica con diagrammi, impara un argomento in un minuto

L'app è un manuale completo di Computer Graphics che tratta argomenti importanti, note, materiali, notizie e blog sul corso. Scarica l'app come materiale di riferimento e libro digitale per programmi di ingegneria informatica e corsi di laurea.

Questa utile applicazione elenca 100 argomenti con note dettagliate, diagrammi, equazioni, formule e materiale del corso, gli argomenti sono elencati in 5 capitoli. L'app deve avere per tutti gli studenti e professionisti di scienze ingegneristiche.

L'app fornisce una revisione e un riferimento rapidi a temi importanti come le note dettagliate di una scheda flash, rende facile e utile per lo studente o un professionista coprire rapidamente il programma del corso prima di un esame o di un colloquio di lavoro.

Tieni traccia del tuo apprendimento, imposta promemoria, modifica il materiale di studio, aggiungi argomenti preferiti, condividi gli argomenti sui social media.

Puoi anche blog su tecnologia ingegneristica, innovazione, startup ingegneristiche, lavori di ricerca universitari, aggiornamenti di istituti, link informativi sui materiali del corso e programmi di formazione dal tuo smartphone o tablet o su http://www.engineeringapps.net/.

Usa questa utile app di ingegneria come tutorial, libro digitale, guida di riferimento per il programma, materiale del corso, project work, condivisione dei tuoi punti di vista sul blog.

Alcuni degli argomenti trattati nell'app sono:

1) Introduzione alla computer grafica

2) Controller video

3) Cathode-Ray Tubes (CRT)

4) The Shadow - Mask CRT

5) Monitor CRT a colori

6) Display Raster Scan

7) Sistemi di scansione Randam

8) Processore display a scansione casuale

9) Confronto tra grafica raster e grafica vettoriale

10) Monitor CRT a colori

11) Tubi di conservazione a vista diretta

12) Display a schermo piatto

13) Dispositivi di visualizzazione tridimensionale

14) Dispositivi tridimensionali

15) Dispositivi di input

16) Dispositivi cartacei

17) Software grafico

18) Rappresentanze coordinate

19) Funzioni grafiche

20) Display al plasma

21) Dispositivi di visualizzazione video

22) Standard software

23) Sistema di coordinate

24) Monitor LCD (display a cristalli liquidi)

25) LED (diodo ad emissione luminosa)

26) SVGA (Super Graphics Graphics Array)

27) Distanza tra un punto, una linea e vettori

28) Video Graphics Array (VGA)

29) Coordinate polari

30) Coordinate dispositivo normalizzate

31) Punti e linee

32) Algoritmo di disegno a linee

33) Segmenti di linea

34) Linee

35) Digital Differential Analyser (DDA)

36) Algoritmo di disegno lineare per DDA

37) DDA simmetrico (analizzatori differenziali digitali)

38) L'algoritmo DDA incrementale

39) Ellisse

40) Algoritmo di disegno a linee di Bresenham 41) Algoritmi a linee parallele

42) Frame Buffer

43) Funzione linea

44) Disegno del cerchio

45) Proprietà dei cerchi

46) algoritmo del cerchio del punto medio per disegnare il cerchio

47) ALGORITMI CHE GENERANO L'ELLIPSE

48) ALGORITMO MIDPOINT ELLIPSE (Bresenham \ 's Circle Algorithm)

49) Altre curve

50) Vari modi per rappresentare una curva

51) Funzioni curve

52) ALGORITMI DELLA CURVA PARALLELA

53) ALGORITMO DDA PER CERCHIO

54) Un algoritmo di disegno lineare semplice

55) condizione di continuità sulla curva

56) Proprietà convessa dello scafo del cerchio

57) Algoritmo di riempimento poligono della linea di scansione

58) Indirizzamento dei pixel e geometria degli oggetti

59) Indirizzamento dei pixel e geometria degli oggetti

60) Primitive riempite

61) Primitivi

62) Operazioni primitive

63) Pipeline grafica

64) Grafica Primitive

65) Pannelli al plasma

66) Algoritmi di rilevamento della superficie visibile

67) attributo di linea

68) Larghezza della linea

69) Opzioni penna e pennello per le linee

70) Attributo curva

71) Attributo riempimento area

72) Attributo carattere dei caratteri

73) ATTRIBUTI BUNDLED PER CARATTERI

74) Funzioni di richiesta

75) Livelli di colore e scala di grigi

76) Segmenti di pixel e frame buffer e linee

77) Stampa del punto

78) ANTIALIASING

79) Rotazione

80) Operazione di trasformazione della rotazione su un'immagine

81) Ridimensionamento

Ogni argomento è completo di diagrammi, equazioni e altre forme di rappresentazioni grafiche per un migliore apprendimento e una rapida comprensione.

La computer grafica fa parte di informatica, corsi di ingegneria dell'ingegneria del software e corsi di laurea in tecnologia dell'informazione di varie università.

Novità nell'ultima versione 1

Last updated on Jan 31, 2019

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

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