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गुप्त कोड का अनुमान लगाएं। क्लासिक मास्टरमाइंड गेम का Android संस्करण।
लॉजिक थिंकर तर्क, सरलता और प्रतिबिंब का एक पारंपरिक खेल है, जिसमें रंगों के अनुक्रम से बने एक गुप्त कोड का अनुमान लगाना शामिल है.
इसे कोड ब्रेकर, कोड ब्रेकिंग, बैल और गाय, कोडब्रेकर और मास्टर माइंड के रूप में भी जाना जाता है
मास्टरमाइंड संयुक्त राज्य अमेरिका में एक पंजीकृत ट्रेडमार्क है. संयुक्त राज्य अमेरिका को छोड़कर, दुनिया के बाकी देशों में, मैंने इसके समान एक ऐप प्रकाशित किया है, इसका नाम मास्टरमाइंड है
कोड निर्माता
• एप्लिकेशन स्वचालित रूप से गुप्त कोड उत्पन्न करता है।
कोड ब्रेकर
• खिलाड़ी को गुप्त कोड का अनुमान लगाना चाहिए.
गेम मोड
◉ क्लासिक : पारंपरिक मोड, बहुत अधिक कठिन. प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति के अनुरूप नहीं है, आपको यह अनुमान लगाना होगा कि प्रत्येक सुराग किस रंग से मेल खाता है, इसलिए, प्रत्येक सुराग की स्थिति यादृच्छिक है
◉ आरंभ : प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति से मेल खाती है, यानी, पहली स्थिति का सुराग पहली स्थिति के रंग से मेल खाता है, और इसी तरह
गेम के प्रकार
● मिनी 4: 4 रंगों का गुप्त कोड
● Super 5: 5 रंगों का कोड
● मेगा 6: 6 रंगों का कोड
● Giant 7: 7 रंगों का कोड
● कोलोसस 8: 8 का कोड
● टाइटन 9: 9 का कोड
गेम लेआउट (बाएं से दाएं):
• शीर्ष पंक्ति: सेटिंग्स तक पहुंचने के लिए बटन, लाल शील्ड जो गुप्त कोड को छुपाती है और शील्ड को खोलने और बंद करने के लिए बटन
• कॉलम 1: रिकॉर्ड्स
• कॉलम 2: संख्यात्मक अनुक्रम जो खेल में अनुसरण करने के क्रम को स्थापित करता है
• C3: सुराग
• C4: पंक्तियां जहां कोड का अनुमान लगाने के लिए रंगों को रखा जाना चाहिए
• C5: खेल में रंग
कैसे खेलें?
• खेल में रंगों को पंक्ति की वांछित स्थिति में रखा जाना चाहिए.
• पंक्तियां पहली से आखिरी तक लगातार भरी जाती हैं, क्रम में बदलाव नहीं किया जा सकता है; जब एक पंक्ति भर जाती है, तो इसे अवरुद्ध कर दिया जाता है और इसे अगली पंक्ति में भेज दिया जाता है.
• एक बार खेलने की पंक्ति पूरी हो जाने पर, सुराग दिखाई देते हैं.
• यदि खेल के अंत से पहले गुप्त कोड देखने के लिए शील्ड खोली जाती है, तो खेलना जारी रखना संभव होगा लेकिन खेल को रिकॉर्ड के लिए ध्यान में नहीं रखा जाएगा.
• जब गुप्त कोड का अनुमान लगाया जाता है या अंतिम पंक्ति पूरी होने पर खेल समाप्त होता है।
• ऑटो सेव/लोड.
गति के प्रकार
• खींचें और छोड़ें
• वांछित रंग दबाएं और फिर गंतव्य स्थिति दबाएं
सुरागों से क्या पता चलता है?
● काला रंग: एक रंग जो गुप्त कोड में मौजूद है उसे सही स्थिति में रखा गया है
● सफ़ेद रंग: एक रंग जो गुप्त कोड में मौजूद है उसे गलत स्थान पर रखा गया है
● खाली: एक रंग जो गुप्त कोड में मौजूद नहीं है उसे रखा गया है
खेलने में पंक्ति (हाइलाइट की गई है)
• एक रंग हटाएं: इसे पंक्ति से खींचें और छोड़ें
• स्थिति का रंग बदलें: इसे वांछित स्थिति में खींचें और छोड़ें.
• रंगों को रखें: आप उन्हें उस कॉलम से चुन सकते हैं जहां सभी उपलब्ध रंग हैं, या किसी भी पंक्ति से जिसमें रंग हैं
सभी पंक्तियों में एक रंग सेट करें
• बोर्ड पर रखे रंग पर एक लंबी प्रेस करें और इसे सभी ऊपरी पंक्तियों की समान स्थिति में रखा जाएगा. यदि आप फिर से उसी रंग पर देर तक प्रेस करते हैं, तो वह हटा दिया जाएगा
रिकॉर्ड
• पहले कॉलम में, छोटी पंक्ति जहां खेल को हल किया गया है, चिह्नित किया जाएगा
• आप प्रत्येक गेम की शुरुआत में केवल तभी एक रिकॉर्ड मिटा पाएंगे, जब पहली पंक्ति पूरी नहीं होगी
• किसी रिकॉर्ड को मिटाने के लिए आपको निशान को उसकी स्थिति से बाहर खींचना होगा
विकल्प
• आप संख्याओं, रंगों, अक्षरों, आकृतियों, जानवरों और इमोटिकॉन्स (स्माइली) के साथ खेल सकते हैं
• स्वत: पूर्ण: आरंभ स्तर के लिए उपलब्ध. जब कोई रंग सही स्थिति में होता है, तो अगली पंक्ति में जाने पर, वह अपने आप दिखाई देता है
• बार-बार रंग: गुप्त कोड में बार-बार रंग शामिल हो सकते हैं
• अतिरिक्त रंग
• ज़ूम करें: गेम में पंक्ति बड़ी दिखाई देगी. इसे स्थानांतरित करने के लिए आपको नंबर पर प्रेस करना होगा और ड्रैग करना होगा
• ध्वनि
• ऑटोचेक: एक पंक्ति को पूरा करते समय, संयोजन स्वचालित रूप से सत्यापित होता है. यदि यह अक्षम है, तो संयोजन को सत्यापित करने के लिए एक बटन दिखाई देगा
• फ़्लैश: जब कोई रंग चुना जाता है, तो शील्ड जल उठती है
द्वारा डाली गई
Klewer Tyang Alet
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