मित्र राष्ट्रों को विभाजित करने के लिए पश्चिमी मोर्चे पर हताश अंतिम प्रमुख जर्मन आक्रमण
जर्मन अर्देंनेस ऑफेंसिव 1944 द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान पश्चिमी मोर्चे पर सेट एक टर्न आधारित रणनीति गेम है, जो अनिवार्य रूप से बैटल ऑफ बुल्ज के जर्मन पक्ष की पेशकश करता है. Joni Nuutinen की ओर से: 2011 से वॉरगेमर्स के लिए एक वॉरगेमर द्वारा
ऐतिहासिक लड़ाई दिसंबर 1944 में अर्देंनेस, बेल्जियम में हुई थी, जहां अमेरिकी सेना अचानक शांत क्षेत्र में ठीक हो रही थी (स्काउटिंग उड़ानों और बमबारी को रोकने वाले खराब मौसम के लिए धन्यवाद) पश्चिमी मोर्चे पर आखिरी बड़े जर्मन हमले का सामना करना पड़ा. यह द्वितीय विश्व युद्ध की सबसे बड़ी भूमि लड़ाई थी जिसमें संयुक्त राज्य अमेरिका ने सीधे भाग लिया था.
अभियान में, आप जर्मन सशस्त्र बलों के नियंत्रण में हैं, और आपका मुख्य कार्य ब्रुसेल्स तक पहुंचना है, जो एंटवर्प के रणनीतिक बंदरगाह शहर के लिए एक मार्ग खोलेगा जो मित्र देशों की सेना की आपूर्ति कर रहा है. यह अनिवार्य रूप से मित्र देशों की सेनाओं को दो भागों में विभाजित कर देगा, उम्मीद है कि पश्चिमी सहयोगियों को एक अलग शांति संधि पर हस्ताक्षर करने पर विचार करने के लिए मजबूर करने के लिए पर्याप्त राजनीतिक तनाव पैदा होगा.
खेल खत्म हो गया है अगर:
+ जर्मन 180 से अधिक विजय बिंदुओं तक पहुंचते हैं, या
+ जर्मन 10 से कम विजय बिंदुओं को नियंत्रित करते हैं।
इस परिदृश्य में क्या अद्वितीय है: आपको एमपी डिपो मिलेंगे, जिन्हें आपको स्थायी रूप से एक षट्भुज के लिए प्रतिबद्ध करना होगा. ये एमपी डिपो आस-पास की इकाइयों को एमपी देते हैं, जो आपको सेना की गतिविधियों और भविष्य के युद्धाभ्यास के प्रक्षेप पथों के बारे में दीर्घकालिक योजना बनाने के लिए मजबूर करते हैं.
विशेषताएं:
+ लंबे समय तक चलने वाला: इन-बिल्ट विविधता और गेम की स्मार्ट एआई तकनीक के लिए धन्यवाद, प्रत्येक गेम एक अद्वितीय युद्ध गेमिंग अनुभव प्रदान करता है.
+ प्रतिस्पर्धी: हॉल ऑफ फेम के शीर्ष स्थानों के लिए लड़ने वाले अन्य लोगों के खिलाफ अपने कौशल को मापें.
+ चुनौतीपूर्ण: दुश्मन को जल्दी से कुचलें और मंच पर डींग मारने का अधिकार अर्जित करें.
+ अच्छा एआई: लक्ष्य की ओर सीधी रेखा पर हमला करने के बजाय, एआई प्रतिद्वंद्वी रणनीतिक लक्ष्यों और आस-पास की इकाइयों को घेरने जैसे छोटे कार्यों के बीच संतुलन बनाता है.
+ सेटिंग्स: गेमिंग अनुभव के रूप को बदलने के लिए विभिन्न विकल्प उपलब्ध हैं: कठिनाई स्तर, षट्भुज आकार, एनीमेशन गति बदलें, इकाइयों (नाटो या वास्तविक) और शहरों (गोल, ढाल, वर्ग, घरों का ब्लॉक) के लिए आइकन सेट चुनें, तय करें कि मानचित्र पर क्या बनाया गया है, और भी बहुत कुछ।
+ दो आइकन सेट: वास्तविक या नाटो-शैली वाली इकाइयाँ।
+ ऐतिहासिक सटीकता: अभियान ऐतिहासिक सेटअप को प्रतिबिंबित करता है, और उन डिवीजनों के नाम और स्थानों का उपयोग करता है जिन्होंने द्वितीय विश्व युद्ध में उभार की लड़ाई के दौरान युद्ध देखा था.
गोपनीयता नीति (वेबसाइट और ऐप मेनू पर पूर्ण पाठ): कोई खाता निर्माण संभव नहीं है, हॉल ऑफ फेम लिस्टिंग में उपयोग किया गया बना-बनाया उपयोगकर्ता नाम किसी भी खाते से जुड़ा नहीं है और पासवर्ड नहीं है.
Joni Nuutinen की Conflict-Series ने 2011 से केवल Android-रणनीतिक बोर्ड गेम की उच्च रेटिंग की पेशकश की है, और यहां तक कि पहले परिदृश्य भी अभी भी अपडेट किए गए हैं. अभियान समय-परीक्षणित गेमिंग यांत्रिकी टीबीएस (टर्न-आधारित रणनीति) पर आधारित हैं, जो उत्साही क्लासिक पीसी वॉर गेम और प्रसिद्ध टेबलटॉप बोर्ड गेम दोनों से परिचित हैं. मैं पिछले कुछ वर्षों में सभी सुविचारित सुझावों के लिए इतिहास प्रेमियों को धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन अभियानों को किसी भी एकल इंडी डेवलपर के सपने से कहीं अधिक दर पर सुधार करने की अनुमति दी है. यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में सलाह है, तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना एक रचनात्मक आगे और पीछे की बातचीत कर सकते हैं. इसके अलावा, क्योंकि मेरे पास कई स्टोर्स पर बड़ी संख्या में प्रोजेक्ट हैं, इसलिए इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पेजों को देखने के लिए हर दिन कुछ घंटे बिताना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई सवाल है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपसे संपर्क करूंगा. समझने के लिए धन्यवाद!