कैसे मित्र राष्ट्रों ने फ़लाइस में एक पूरी जर्मन सेना को नष्ट कर दिया
कैसे मित्र राष्ट्रों ने जर्मन सेनाओं को फ़लाइस पॉकेट में फंसाकर उन्हें मात दी. Joni Nuutinen की ओर से: 2011 से वॉरगेमर्स के लिए एक वॉरगेमर द्वारा
7 अगस्त, 1944 को स्थिति: ब्रिटिश और कनाडाई सैनिकों ने केन के पास कुलीन जर्मन संरचनाओं को बांध दिया था, जबकि पूरी अमेरिकी तीसरी सेना नॉर्मंडी से ब्रिटनी तक अवरांच के माध्यम से टूट गई थी.
हालांकि, जर्मन मुख्यालय को एहसास हुआ कि मोर्टेन से अवरांचेस तक सिर्फ 30 किमी (20 मील) आगे बढ़ने से, वे पहली और तीसरी अमेरिकी सेना को काट सकते हैं. चूंकि जर्मनों ने सभी बंदरगाह शहरों की किलेबंदी कर दी थी, मित्र देशों की आपूर्ति रसद अभी भी नॉर्मंडी समुद्र तटों पर निर्भर थी.
यह थकी हुई जर्मन इकाइयों से पूछने के लिए बहुत कुछ था, लेकिन नॉर्मंडी क्षेत्र में मित्र देशों की लैंडिंग को रोकने के लिए यह बिल्कुल आखिरी मौका था, शायद मित्र राष्ट्रों को समुद्र में वापस धकेलने और अंततः युद्ध के पाठ्यक्रम को बदलने का भी.
निश्चित रूप से फ्रंट लाइन के एक छोटे से सेक्टर के खिलाफ आठ युद्ध-कठोर पैंजर और वेफेन एसएस डिवीजनों को फेंकने से इसे 30 किमी की छोटी दूरी तक आगे बढ़ाया जा सकता है? इसके अलावा, जर्मनों ने अपने सभी लूफ़्टवाफे़ भंडार को ऑपरेशन लुटिच नाम के इस उपक्रम के लिए समर्पित कर दिया.
मित्र राष्ट्रों को एहसास हुआ कि अगर वे नॉर्मंडी में पहल करने के इस आखिरी जर्मन प्रयास को रोक सकते हैं और अमेरिकी सेनाओं के चारों ओर झूल सकते हैं, तो वे फलाइज़ क्षेत्र में 7 वीं जर्मन सेना और पांचवीं पैंजर सेना को घेरने में सक्षम हो सकते हैं.
केवल एक चीज निश्चित थी: इस युद्धाभ्यास के अंत में, या तो कई जर्मन या अमेरिकी सेनाओं को काट दिया जाएगा, और उस पक्ष को सैकड़ों हजारों लोगों में मापी गई हानि का सामना करना पड़ेगा - द्वितीय विश्व युद्ध के पश्चिमी मोर्चे पर अब तक अभूतपूर्व पैमाने पर.
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Joni Nuutinen की Conflict-Series ने 2011 से केवल Android के लिए उच्च रेटिंग वाले रणनीति बोर्ड गेम की पेशकश की है, और यहां तक कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए गए हैं. अभियान समय-परीक्षणित गेमिंग यांत्रिकी टीबीएस (टर्न-आधारित रणनीति) पर आधारित हैं, जो उत्साही क्लासिक पीसी वॉर गेम और प्रसिद्ध टेबलटॉप बोर्ड गेम दोनों से परिचित हैं. मैं पिछले कुछ वर्षों में सभी सुविचारित सुझावों के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन अभियानों को किसी भी एकल इंडी डेवलपर के सपने से कहीं अधिक दर पर सुधार करने की अनुमति दी है. यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में सलाह है, तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना एक रचनात्मक आगे और पीछे की बातचीत कर सकते हैं. इसके अलावा, क्योंकि मेरे पास कई स्टोर्स पर बड़ी संख्या में प्रोजेक्ट हैं, इसलिए इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पेजों को देखने के लिए हर दिन कुछ घंटे बिताना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई सवाल है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपसे संपर्क करूंगा. समझने के लिए धन्यवाद!