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Myth Defense est de retour! Rééquilibre la lumière et les ténèbres!
Myth Defense est de retour!
Les Forces de Lumière ont repoussé les attaques des Forces Obscures et attaquent.
Vous vous battez du côté obscur. Restaurez l’équilibre entre la lumière et les ténèbres! Construisez des tours et des pièges Orcs, Gobelins Nécromanciens.
Prouvez vos talents de tacticien en combinant les effets des différentes tours et les caractéristiques du terrain. Protégez la forteresse des ténèbres contre l’armée de la lumière!
FAQ: http://www.smartpixgames.com/faq.php#p10
Ceci est une version gratuite que vous pouvez étendre à la version complète directement à partir du menu du jeu.
Dans la version complète de Myth Defense: Les Forces Obscures:
4 cartes + une carte au hasard en mode bataille
campagne: 10 + 50 missions et 2 modes: Normal et Héroïque
réussites, Points de Gloire augmentant avec chaque mission
améliorations variables des talents
22 types de tours et 3 types de pièges en 3 branches technologiques (Orcs, Nécromanciens, Gobelins)
caractéristiques spéciales des tours et des monstres
des runes pour augmenter la puissance, et l’alchimie les créer
caractéristiques du terrain: terrain difficile, plateformes, etc.
40 niveaux de difficulté. Plus le niveau est élevé, plus la récompense est riche
interface multilingue
son et musique panoramiques originaux
cartes DLC et campagnes additionnelles avec de nouveaux ennemis et de nouvelles tours.
We hope that Light Forces commanders, who loved the first part of Myth Defense, will be pleasantly surprised by the innovations in this part:
• Enemies are now divided into classes: Live, Machine and Magic. Some towers affects only units of one class.
• Moving platforms on the battlefield where you can build towers. Platform with a tower will move as close as possible to enemy units and attack them.
• Some units (Dwarf and Paladin) wear armor. Armor absorbs 80% of low physical damage. Armor threshold is shown in the unit description which you can see by tapping on an enemy unit on the field. If tower causes more physical damage than the armor threshold, the armor breaks down and the unit gets full damage value. Armor doesn't protect units from other types of damage (fire , magic, etc)
• Several fundamentally new towers:
- Fear Tower: scares enemy units, forcing them to run away from the tower for a while. One enemy can be scared only once (though some units are fearless).
- Cursed Tower: normally it shoots causing a base damage but can be charged with coins to temporarily multiply its power. If the health of the enemy unit does not exceed the base damage, the tower will kill it without spending extra-points. If the unit is strong tower will try to kill it, spending no more than enough extra-points.
- Jet Mace: shoots with a large spiked ball horizontally or vertically. It strikes several enemy units losing some destructive power each time. The ball continues to fly until it loses all the energy.
- Radioactive towers (Uranium and Plutonium): do not shoot, but continuously irradiates all units within damage radius. Golems and infected (by Plague or Poison Spider Tower) units are vulnerable to radiation.
Last updated on Jun 29, 2020
small fixes
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Ruzhdi Nuki Misini
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Myth Defense 2: DF
1.5.1 by Smartpix Games
Jun 29, 2020