عروسک انتقام مورد انتظار خود را خواهد گرفت!
عروسک، یکی از "عواقب" کارهای آفتون، حالا راهی برای شکنجه کسی دارد که این همه درد و رنج را بر این همه بی گناه تحمیل کرده است!
ویلیام افتون، با نام مستعار پسر بنفش، توسط عروسک خیمه شب بازی مجبور می شود در یک هزارتو، درهم تنیده ای از راهروها و تقاطع ها که باید در آن جستجو کند و نقاشی بکشد، سرگردان شود.
نقاشی هایی که او به آنها اشاره می کند همان نقاشی هایی است که بچه ها کشیده اند و به دیوارهای پیتزا فروشی معروف آویزان کرده اند.
عروسک از افتون می خواهد آنها را پیدا کند تا همه خاطرات را زنده کند، در واقع عروسک او را از تمام خاطرات خود محروم کرده است، به طوری که او حتی بیشتر احساس گمراهی و ترس کند.
وظیفه افتون این است که قبل از تمام شدن زمان، تمام نقاشی ها را جمع آوری کند، زمانی که روی ساعت ها روی دیوارها مشخص شده و به عقب می رود، در واقع به جای رفتن از ساعت 12 صبح به 6 صبح (مثل شیفت نگهبان شب)، می رود. از ساعت 6 صبح تا 12 صبح و اگر نتواند همه آنها را جمع کند خود را بی حرکت می بیند، نمی تواند قدم دیگری بردارد اما با امکان نگاه کردن به اطراف.
زیرا؟ برای اینکه منتظر خودش باشد، در واقع در پایان زمان (۱۲ صبح) او اسپرینگتراپ را در هزارتو میخرد که به دنبال او میگردد و به او حمله میکند و آفتون نه میتواند حرکت کند و نه میداند از کدام طرف میرود. خواهد رسید.
عجله کنید، او پیچ و خم را کاوش می کند، گم نشوید و تمام نقاشی ها را پیدا کنید!
اما مراقب باشید، در راهروها می توانید عروسک را نیز ملاقات کنید!
و او به یاد می آورد، هیچ راه فراری وجود ندارد.
سلب مسئولیت:
این بازی توسط یک طرفدار ساخته شده است و غیر رسمی است.
تصاویر، موسیقی متن و مدلهای سه بعدی در این بازی از سراسر وب جمعآوری شدهاند.
محتوای این برنامه به هیچ شرکتی وابسته، تأیید، حمایت مالی یا به طور خاص تأیید نشده است.
کلیه حق چاپ و علائم تجاری متعلق به صاحبان مربوطه می باشد.