ایجاد هیولا، آموختن برای شمارش و کمک به علم!
ریاضی و هیولاها چیست؟ هر دو می توانند ترسناک باشند! اما آنها می توانند سرگرم کننده باشند.
Mathemarmite به کودکان جوان فرصت می دهد تا توانایی شمارش خود را در یک محیط راحت، بی نظیر و دوستانه ای که بتوانند از دستور العمل های مختلف پیروی کنند و مواد لازم را در مقادیر مناسب در یک دیگ تهیه کنند، به منظور جلب نظر و کشف انواع تحولات هیولا که می توانند جاودانه شوند در کتاب عکس هیولا خود.
Mathemarmite، با این حال، نه تنها یک بازی است، بلکه یک پروژه پژوهشی است که توسط گروه تحقیقاتی xCIT در دانشگاه لوکزامبورگ با همکاری متخصصان توانایی های ریاضی و یادگیری ماشین کودکان انجام شده است. داده ها جمع آوری شده به عنوان مردم بازی بازی استفاده می شود برای شخصی سازی در زمان واقعی تجربه یادگیری فرد، اما همچنین به طور گسترده ای فرآیند آفلاین پردازش برای بهبود درک ما از ذهن انسان است. دانش به دست آمده با داده های جمع آوری شده در این بازی برای بهبود بازی مورد استفاده قرار می گیرد و امیدوارم در تکرارهای بعدی یاد بگیرند.
با بازی Mathemarmite ما امیدواریم که فرزند شما سرگرم کننده با ریاضی و کمک به توسعه بازی های آموزشی بهتر برای نسل های آینده.