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Acerca del Sea Battle: Flying Dutchman

Adictivo y espectacular juego fuera de línea con efectos visuales y de sonido.

Fascinante y espectacular juego fuera de línea "Battleship" para niños y adultos. Ayuda a distraerse de las preocupaciones cotidianas y pasar tiempo en batallas navales en el campo en la "jaula".

El juego desarrolla la atención y el pensamiento lógico. Se caracteriza por un juego de corta duración, pero intenso y emocionante.

Un oponente para ti puede ser el programa "Sinbad el marinero" o "Lobo de mar", que difieren en la estrategia de guerra.

Cuatro tipos de barcos participan en las batallas:

1) acorazado: consta de 4 celdas ubicadas una al lado de la otra en la misma línea;

2) fragata: consta de 3 celdas;

3) corbeta: consta de 2 celdas;

4) galera: consta de una celda.

Los barcos forman un escuadrón.

Antes del comienzo de la batalla, puedes elegir uno de los cinco escuadrones:

1) táctico-operativo;

2) refuerzo táctico;

3) táctico;

4) operativo;

5) reconocimiento.

Los escuadrones difieren en el número de diferentes tipos de barcos.

La opción "Flying Dutchman" convierte una galera del escuadrón rival en un "barco fantasma", que requiere hasta cinco impactos para destruirla. En el esquema del escuadrón, el "barco fantasma" está marcado con un fondo azul.

En el momento del vuelo del núcleo hacia la ubicación del "barco fantasma", el barco, de forma invisible para ti, se mueve a un lugar libre al que aún no has disparado. Tales movimientos pueden ser hasta 5 veces. En caso de otro impacto, si es el quinto impacto o no hay espacio libre al que pueda moverse la nave, la "nave fantasma" se destruye.

El momento de un disparo, el daño, la destrucción de la nave y el momento de una falla están acompañados de efectos de sonido y visuales. Cada uno de estos eventos tiene su propio sonido y efecto visual únicos.

Cuando comienzas el juego, el programa coloca las naves en tu campo y en el campo del oponente. Puedes cambiar la ubicación de los barcos en tu campo.

El sonido, los efectos de color y la salida de comentarios se pueden habilitar o deshabilitar.

El impacto de un barco se marca con una "cruz" roja en la celda correspondiente, y una falla se marca con una "salpicadura" naranja. Un barco destruido se resalta con un marco rojo. Golpear la ubicación del "barco fantasma", que logró "esconderse" y cambiar su posición, se marca con una "salpicadura" azul y el mensaje "Oculto".

Los disparos se disparan alternativamente: primero tú, hasta el momento de fallar, luego el oponente. El primero en destruir todas las naves enemigas gana.

Después del final del juego, todas las naves del oponente se muestran en su campo. El "barco fantasma" se resalta con un fondo azul.

La aplicación contiene una descripción en línea.

¡Batallas navales exitosas y buenas impresiones!

Novedades de Última Versión 22.0

Last updated on 07/07/2024

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

Traductorio...

Información Adicional de Juego

Última Versión

Solicitar Sea Battle: Flying Dutchman Actualización 22.0

Presentado por

Shivraj Banna

Requisitos

Android 4.3+

Available on

Conseguir Sea Battle: Flying Dutchman desde Google Play

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