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Fringilla - tic-tac-dedo del pie
Fringilla - es un juego de tres en raya, tanto la clásica y el dinámico campo. A diferencia del juego en un campo de 3x3 estándar, jugando campo dinámico es más complejo y fascinante. El número de células depende de la resolución de la pantalla y el dispositivo puede ser el número virtualmente ilimitado de células.
Se puede considerar como un juego en el que el ganador es el jugador que construyó los primeros 5 símbolos idénticos en lo suficientemente grande para este campo rectangular. El campo está limitado sólo por el tamaño de la pantalla.
Carrera a 4 símbolos idénticos sobre un campo infinito es poco interesante para el principiante construye con bastante rapidez "enchufe" y gana. Juego con n> = 6 y poco interesante porque "la muerte de nadie." Hay estrategias que no dan al enemigo para construir la línea deseada nunca. Sin embargo, cuando n = 5 el juego se vuelve mucho más significativo. Esta opción tiene un nombre especial - "Gomoku". Originalmente Gomoku juega en un tablero del tamaño de 19 × 19, y más tarde se redujo a un tamaño de 15 × 15 celdas.
La táctica principal de ganar cuando se juega en un campo infinito considerado la construcción de intersecciones ("forks"), que no dan al enemigo la oportunidad de bloquear todas las posibles formas de construcción de cinco. Para no perder, es necesario la interrupción de las líneas enemigas oportunas de longitud y más de tres cifras.
La práctica ha demostrado que, bajo reglas iguales para los jugadores que hacen el primer movimiento, tiene la ventaja de permitir que durante un tiempo suficientemente capacitado para ganar el juego, que más tarde se probó rigurosamente. Para guardar el interés en el juego ofrece varias opciones para modificar las reglas del juego. Así que, con la introducción de faltas (mueve prohibidos) para el jugador de partida para la primera - que está prohibido construir horquillas 3 × 3, 4 × 4, así como construir una "serie larga" de sus figuras - resultó un nuevo juego llamado "Renju [連珠]", con una amplia variedad de estrategias y los jugadores de juegos iguales oportunidades.
Fringilla en un campo dinámico tiene un par de rondas, cada ronda puede terminar como una victoria de uno de los jugadores y el juego en un empate. El ganador del juego es el que gana en todas las rondas, el número de rondas se genera automáticamente y no se conoce de antemano.
Gana el juego la inteligencia artificial es difícil, pero posible! La victoria en todas las rondas seguidas se llama "ganancia neta". Sólo estos profesionales pueden conseguir una victoria limpia.
El juego implementa características tales como:
1. El juego estándar de jugar tic-tac-dedo del pie en el campo clásico
2. Jugando en el complejo juego de tres en raya en un campo dinámico
3. Tres niveles de dificultad de la inteligencia artificial
4. Jugando con otra persona en el mismo dispositivo
5. Cada parte del juego se salvó y el juego se reanudará desde el mismo lugar, en cualquier momento
Es importante entender el hecho de que el juego Fringilla a diferencia de otros juegos en el tic-tac-tac-dedo del pie se le da al primer movimiento!
PD No existe una versión única del juego Fringilla, así que hemos creado un juego «the Balistor». Gracias por su atención, usted juega bien!
Last updated on 01/08/2016
Fixed minor bugs.
Presentado por
Олег Алоха
Requisitos
Android 4.0+
Categoría
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Fringilla tic-tac-dedo del pie
1.0.9 by ANYKS
01/08/2016