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Spielerisch algorithmisches Denken verbessern!
Winspire ist ein Algorithmusentwicklungsspiel mit einer Programmierung. Wir haben ein Spiel entwickelt, das Schülern und Erwachsenen hilft, algorithmisches Denken zu entwickeln und grundlegende Programmierkenntnisse zu erwerben.
Der Spieler muss den Win-Roboter mithilfe einer Programmiersprache steuern und mit ihm durch Levels gehen, in denen verschiedene Hindernisse, feindliche Roboter und verschiedene Orte auf ihn warten. Es gibt 14 Level im Spiel, die in 3 Orte unterteilt sind: „Fabrik“, „Garten“ und „Schneelabyrinth“.
Der Ort „Fabrik“ ist pädagogisch, und der Joystick wird dem Benutzer als Assistent zur Verfügung stehen. Während der gesamten Reise hierher wird der Spieler auch durch ein Schritt-für-Schritt-Tutorial in Form eines Dialogs mit Win unterstützt. Außerdem ist direkt über dem Bedienfeld immer eine Hinweisschaltfläche verfügbar, durch deren Klicken das Training auf dem aktuellen Niveau erneut angezeigt wird.
Am Standort „Garten“ wird weiter trainiert, aber in schwierigeren Levels mit einer vergrößerten Karte, die unter dem Terminal fortgesetzt wird. Um die gesamte Karte anzuzeigen, gibt es eine Schaltfläche zum Schließen/Öffnen des Terminals.
Die letzten Ebenen befinden sich an der Stelle „Schneelabyrinth“, wo die Karte noch größer wird und nach rechts geht, entlang der Sie sich mit „Wischen“ bewegen können.
Das Hauptwerkzeug ist das Terminal, wo der Spieler Befehle in einer Programmiersprache schreibt, deren Syntax vollständig auf Englisch basiert. Zusätzlich zu den grundlegenden Roboterbewegungsbefehlen gibt es auch Angriffsbefehle, die helfen, mit feindlichen Robotern fertig zu werden, sowie „Wenn“- und „Während“-Konstrukte. Die „if“-Konstruktion führt die darin enthaltenen Befehle nur einmal und nur dann aus, wenn die Bedingung erfüllt ist, und die „while“-Konstruktion ist eine Schleife, was bedeutet, dass die Befehle ausgeführt werden, bis die Bedingung erfüllt ist. Gleichzeitig können innerhalb der Strukturen unendlich viele Bedingungen gleichzeitig eingegeben werden. Verwenden Sie dazu das Sonderzeichen "&", nach dem Sie die folgende Bedingung schreiben können und so können Sie viele Male.
Um dem Spieler die Wahrnehmung des Codes zu erleichtern, sind alle Befehle und Strukturen in der entsprechenden Farbe gemalt. Außerdem werden Befehle, die sich innerhalb eines Konstrukts oder von Konstrukten befinden, automatisch entsprechend eingerückt.
Es gibt einen Debugger, um Fehler im Code zu erkennen und zu beheben. Neben der Anzeige des Fehlers selbst und der dazugehörigen Codezeile werden auch alle Schritte im Programm angezeigt. Der Einfachheit halber zeigt das Terminal auch eine Codezeile mit einem Fehler an.
Während Sie durch die Levels fortschreiten, trifft der Spieler auf Mikrochips auf der Karte und sammelt sie, um Werkzeuge zu studieren oder den Roboter anzupassen. Im Moment gibt es 2 Verbesserungen im Bereich „Verbesserungen“: den Angriffsbefehl und die „Während“-Konstruktion, die zum Abschließen von Levels nützlich sein werden, und wann genau – Win wird dem Spieler auf dem entsprechenden Level mitteilen. Um den Roboter individuell zu gestalten, gibt es insgesamt 9 Teile, 3 Teile für Kopf, Rumpf und Beine.
Last updated on Aug 30, 2024
API Update
Von hochgeladen
Miguel Ferreyra Cano
Erforderliche Android-Version
Android 5.1+
Kategorie
Bericht
Winspire
Algorithmen1.3 by Fire Owl
Aug 30, 2024